заголовок d3dumddi.h
Этот заголовок используется отображением. Дополнительные сведения см. в следующем разделе:
d3dumddi.h содержит следующие интерфейсы программирования:
Функции
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную основную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную версию из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Делает дескриптор Direct3D результатом. |
Функции обратного вызова
PFND3DDDI_ALLOCATECB Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамятную память. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_BLT Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область. |
PFND3DDDI_BUFBLT Функция BufBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходного буфера вершин или индекса в целевой буфер вершины или буфер индекса. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного вершинного буфера или буфера индекса в целевой вершины или буфер индекса. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в целевую область. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с манипуляцией счетчиками. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме получил аппаратные возможности устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора. |
PFND3DDDI_CLEAR Функция Clear выполняет аппаратное очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3DDDI_COLORFILL Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Функция ComposeRects состоит из двухмерных областей из исходной поверхности в целевую поверхность. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале с проверкой подлинности. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер может использовать для настройки и защиты запросов. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Функция CreateDecodeDevice создает декодирование видео microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для декодирования видео. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Функция CreateExtensionDevice создает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Обратный вызов для создания нового контекста оборудования. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Обратный вызов для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Функция CreateLight создает источник света. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает минипорт-драйвер отображения для отображения наложения. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди на страницы устройства, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который среда выполнения Microsoft Direct3D впоследствии выдает проблемы для обработки. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Функция CreateResource создает ресурс. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Создает ресурс. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код шейдера вершин в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видеообработки Microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтерлейки видео и настройки свойств ProcAmp видео). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Функция обратного вызова режима вызова pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для декодирования текущего кадра, были отправлены. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодатора видео Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Функция DecodeExtensionExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного нестандартного декодера Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, создаваемого функцией CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для декодированного устройства Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Обратный вызов для уничтожения контекста оборудования. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Функция DestroyLight деактивирует источник света. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Функция pfnDelayLayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDedfagingQueueCb ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение в очередь и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Отменяет (вытеснит) набор подресурсов из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокого определения. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии передачи частного битового блока (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает данные о состоянии частного потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битового блока (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Функция VideoProcessBltHD обрабатывает потоки ввода видео и создает его на выходную поверхность. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет общие сведения с драйвером минипорта дисплея. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Функция ExtensionExecute выполняет операцию с помощью заданного устройства расширения Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начнет отображать заданное новое выделение. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение, отображаемое на наложении или указывает на отображение другого поля текущего отображаемого выделения при отмене перекрестного перекрестного ресурса. |
PFND3DDDI_FLUSH Функция Flush отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, на драйвер минипорта дисплея. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в буфере команд оборудования в драйвер мини-порта дисплея. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемые функцией EncryptionBlt драйвера. |
PFND3DDDI_GETINFO Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список нескольких примеров методов, используемых для заданной ширины, высоты и формата выделения. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_GETPITCH Функция GetPitch извлекает поле защищенной или неблокируемой поверхности. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Функция IssueQuery обрабатывает запрос. |
PFND3DDDI_LOCK Функция блокировки блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCKCB Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы в пользовательском режиме драйвер отображался пользовательская трассировка событий для события маркера Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события пользовательской трассировки событий для Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме предложил ресурсы памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс. |
PFND3DDDI_PRESENT Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и что освобождается все права владения общим ресурсом, и запрашивает, чтобы драйвер отображался на целевой поверхности. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Функция pfnPresentCb копирует содержимое из выделения источника. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающими многоплановые наложения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Реализован драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает DList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает dList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Функция QueryResourceResidency определяет расположение заданного списка ресурсов. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для восстановления ресурсов памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RENAME Функция переименования сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы начать использовать переименованное выделение, которое ранее возвращалась для указанного ресурса функция LockAsync. |
PFND3DDDI_RENDERCB Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта отображения. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу отображения в пользовательском режиме, что владение общей поверхностью изменилось или что поверхность используется для взаимодействия GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или останавливать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Функция SetClipPlane задает плоскость клипа. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, которое используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Функция SetDisplayMode переключается на режим отображения или основную, которая не поддерживается рабочим столом GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут частного формата источника видео. |
PFND3DDDI_SETINDICES Функция SetIndices задает текущий буфер индекса. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Функция SetIndicesUM задает текущий буфер индекса заданному буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Функция SetLight задает свойства для источника света. |
PFND3DDDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Функция Set Material задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Функция SetPalette связывает палитру с текстурой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пикселя шейдера с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей со целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Функция SetRenderTarget задает целевую область отрисовки. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Функция SetScisorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Функция SetStreamSourceFreq задает разделитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Функция SetTransform настраивает преобразование. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Функция SetVertexShaderFunc задает код шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую область отрисовки, используемую для обработки видео. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Функция SetViewport сообщает драйверам с поддержкой полосы защиты прямоугольник для вырезки представления. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Функция SetZRange сообщает драйверу о диапазоне значений z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в потоке прямого доступа к памяти (DMA) указанного контекста. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh впоследствии использует для выполнения монопольной операции OR (XOR) с ключом сеанса. |
PFND3DDDI_STATESET Функция StateSet задает блок состояния. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Реализован драйвером клиента для отправки текущего blt в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_TEXBLT Функция TexBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet используется для обрезки списка мест размещения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти. |
PFND3DDDI_UNLOCK Функция разблокировки разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее был заблокирован функцией блокировки. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее заблокирована функция LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемую наложение. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурса из исходной области памяти системы. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который может начать обработку видеокадры на указанном устройстве обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для обработки текущего кадра, были отправлены. |
PFND3DDDI_VOLBLT Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру целевого тома. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает отслеживаемого забора до определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Находит строку записи таблицы, которая используется функцией LogMarkerStringTable для регистрации события трассировки событий для Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
Структуры
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS используется для предоставления выделения. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркера из драйверов D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt). |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Используется для проверки сведений о плоскости многоплановой поддержки. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заливка прямоугольника цвета на поверхности. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Указывает максимальную задержку кадров приложения. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса. |
D3DDDI_LIGHT Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет, как заблокировать ресурс. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать ресурс. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открытого ресурса. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип операции наложения для выполнения. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает плоскость наложения для отображения. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет, как разблокировать ресурс. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет, как разблокировать ресурс. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который использует прошедший проверку подлинности канал. |
D3DDDIARG_BLT Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры битовой передачи (bitblt) из буфера захвата в область памяти видео. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Указывает ресурсы, используемые для операций Direct Flip, в которых память видео легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочих столов (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора. |
D3DDDIARG_CLEAR Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки. |
D3DDDIARG_COLORFILL Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале с проверкой подлинности с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Описание сведений для управления счетчиками. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет канал для создания. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает сеанс шифрования для создания. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE описывает создаваемое устройство с декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA). |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE описывает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в светлом массиве. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает наложение для создания. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера пикселей. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет запрос для создания. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связывания с объявлением шейдера вершин. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера вершин. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает устройство обработки видеотрансляции Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодировщик видео акселератора Microsoft DirectX (VA), который должен начать декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодатор microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодации видео Microsoft DirectX (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодации видео (VA) Microsoft DirectX. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифровки передачи бит-блока (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции глубины заливки. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается в вызове функции DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается в вызове функции DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в светлый массив для уничтожения света. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для отключения. |
D3DDDIARG_DISCARD Определяет память отображения видео, которую можно отменить, так как содержимое больше не требуется. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает обработчик видеообращения Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние извлечения частного битового блока передачи (bitblt) обработчика видео. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает состояние частного потока для получения видеопроцессоров. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи (bitblt) обработчика видео и данных, используемых для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данных, используемых для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки высокоопределяемого видео microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битового блока (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования для завершения вызова функции FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения на заданном наложении. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP. |
D3DDDIARG_GETCAPS Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры получения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает зашифрованный сеанс передачи (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_GETPITCH Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает поле. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса. |
D3DDDIARG_PRESENT Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает ресурс для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий поверхность для отображения. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает данные канала с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, на которых проверяется место проживания с помощью функции QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает обновление определенного состояния отрисовки. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, который функция ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме использует в качестве синхронизированной общей поверхности или области взаимодействия GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для задания ядра монохромной свертки. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую область декодирования отрисовки. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
D3DDDIARG_SETINDICES Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства света. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров цветового элемента управления наложения. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает связывание палитры с текстурой. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как определяется разделитель частоты для части источника потока вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки для обработки видео. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования. |
D3DDDIARG_STATESET Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации. |
D3DDDIARG_TEXBLT Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи бит-блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Описывает параметры для операции передачи бит-блоков текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима, чтобы обрезать список мест размещения для данного устройства. |
D3DDDIARG_UNLOCK Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из исходной области памяти системы. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника представления. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битовых блоков тома (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации. |
D3DDDIARG_ZRANGE Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значение диапазона z. |
D3DDDIBOX Описывает границы текстуры тома. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простая проверка. |
D3DDDICB_ALLOCATE Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения о выделении памяти. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Структура, которая предоставляет сведения о создании контекста оборудования. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения контекста оборудования. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратной очереди. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор для объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DDDICB_ESCAPE Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения о том, что общий ресурс драйвера в пользовательском режиме отображается с драйвером минипорта дисплея. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из ссылочных ссылок на место. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Аргументы, используемые для недопустимого кэша. |
D3DDDICB_LOCK Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Указывает сведения о расположении события трассировки событий для Windows (ETW), определенного драйвером отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Используется для предоставления выделений. |
D3DDDICB_PRESENT Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, скопированные в и из нее. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить. |
D3DDDICB_RENDER Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео, в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, которому необходимо задать ресурс или список выделений. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для очереди оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Структура, содержащая сведения для очередей флагов оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигнала в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации. |
D3DDDICB_UNLOCK Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы разрешить драйверу пользовательского режима указывать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о вершинном кэше устройства. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает части буфера, зашифрованного. |
D3DDDIRANGE Задает диапазон памяти в буфере. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Содержит прямые сведения о исправлении. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Содержит сведения о три исправления. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера. |
DDICERTIFICATEINFO Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенное сочетание шифрования и декодирования, которое использует драйвер. |
DDIGAMMACAPS Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-пандуса, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества нескольких выборок для заданного формата целевого объекта отрисовки. |
DDRAW_CAPS Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, относящиеся к определенному устройству отображения (головной) на графической карте. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в акселератор. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения о определенном типе сжатого буфера, необходимого для декодирования видео. |
DXVADDI_DECODEINPUT Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, который поддерживается декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадров. |
DXVADDI_FILTERVALUES Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром. |
DXVADDI_FIXED32 Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа фиксированной точки 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодатор использует для выполнения операции декодации. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Структура DXVADDI_PRIVATEDATA описывает данные, необходимые для работы определенного декодера. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются для формирования 128-разрядного значения защищенного видеопуть (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для которому запрашивается информация. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_VALUERANGE Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, значение распространения и значения по умолчанию). |
DXVADDI_VIDEODESC Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения текущей области назначения из предыдущей области назначения. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео определенного режима deinterlace. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, который используется в операции обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения текущего кадра выборки из предыдущего примера кадра. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, указывающие режим альфа-заливки выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие вниз выборку выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных. |
DXVAHDDDI_COLOR Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет с помощью структуры цветов YCbCr или RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Описывает диапазон фильтров. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает входной поток, который обрабатывается. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень альфа-смешивания на плоскости. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, указывающие пропорции пикселей. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник в входной области до целевого прямоугольника в выходной области. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень фильтра. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадров входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие цветовое пространство входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, указывающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне luma-key, является прозрачным. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие скорость вывода входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие состояние частного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает данные о состоянии частного потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины от драйвера. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Описывает данные состояния потока, указывающие поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие исходный прямоугольник входного потока. |
DXVAHDDDI_SURFACE Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Описывает процессор видео и его возможности. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности процессора видео, поддерживаемые декодированием устройства. |
FORMATOP Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью. |
Перечисления
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport, чтобы указать простой перевернутый объем памяти видео. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Описывает способы создания прямоугольников. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтения GPU, возвращаемый pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить максимальное количество памяти. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Указывает тип маркера в журнале трассировки событий для Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MARKERTYPE Указывает тип события трассировки событий для Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переверки, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Запрос типа адаптера отображения. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Состояние проживания. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Тип заданного света. |
D3DDDIBASISTYPE Базовый тип. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3DDDICAPS_TYPE Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных от вызова функции GetCaps драйвера. |
D3DDDIDEGREETYPE Тип градуса. |
D3DDDIQUERYTYPE Тип запроса. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Тип состояния отрисовки. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Тип фильтра текстур. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Тип состояния стадии текстуры. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов, прошедшие проверку подлинности. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, определяющие, включают ли примеры данные в головной зал (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и топорную (т. е. превосходные цвета под ссылкой 0,0 черный). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадров. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются базовые функции RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип заданного режима альфа-заливки. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные состояния передачи (bitblt) битового блока для видеопроцессоров. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Возможности устройства directX для ускорения видео. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как декодирование устройства воспроизводит видео. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Возможности ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтров, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором значений D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Возможности фильтра ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Возможности формата входных данных для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Задает возможности обратного телецина (IVTC) процессора высокой четкости видео (DXVA-HD) Microsoft DirectX. |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Задает возможности процессоров видеопроцессоров Microsoft DirectX (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для обработчика видео. |