Поделиться через


заголовок d3dumddi.h

Этот заголовок используется отображением. Дополнительные сведения см. в следующем разделе:

d3dumddi.h содержит следующие интерфейсы программирования:

Функции

 
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную основную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную версию из 32-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Делает дескриптор Direct3D результатом.

Функции обратного вызова

 
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамятную память.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область.
PFND3DDDI_BUFBLT

Функция BufBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходного буфера вершин или индекса в целевой буфер вершины или буфер индекса.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного вершинного буфера или буфера индекса в целевой вершины или буфер индекса. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в целевую область.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с манипуляцией счетчиками. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме получил аппаратные возможности устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора.
PFND3DDDI_CLEAR

Функция Clear выполняет аппаратное очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3DDDI_COLORFILL

Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Функция ComposeRects состоит из двухмерных областей из исходной поверхности в целевую поверхность.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале с проверкой подлинности.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер может использовать для настройки и защиты запросов.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Функция CreateDecodeDevice создает декодирование видео microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для декодирования видео.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Функция CreateExtensionDevice создает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Обратный вызов для создания нового контекста оборудования.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Обратный вызов для создания новой очереди оборудования.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Функция CreateLight создает источник света.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает минипорт-драйвер отображения для отображения наложения.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди на страницы устройства, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который среда выполнения Microsoft Direct3D впоследствии выдает проблемы для обработки.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Функция CreateResource создает ресурс.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Создает ресурс. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код шейдера вершин в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видеообработки Microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтерлейки видео и настройки свойств ProcAmp видео).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Функция обратного вызова режима вызова pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для декодирования текущего кадра, были отправлены.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодатора видео Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Функция DecodeExtensionExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного нестандартного декодера Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, создаваемого функцией CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для декодированного устройства Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Обратный вызов для уничтожения контекста оборудования.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Функция DestroyLight деактивирует источник света.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Функция pfnDelayLayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDedfagingQueueCb ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение в очередь и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Отменяет (вытеснит) набор подресурсов из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокого определения.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии передачи частного битового блока (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает данные о состоянии частного потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битового блока (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Функция VideoProcessBltHD обрабатывает потоки ввода видео и создает его на выходную поверхность.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет общие сведения с драйвером минипорта дисплея.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Функция ExtensionExecute выполняет операцию с помощью заданного устройства расширения Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начнет отображать заданное новое выделение.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение, отображаемое на наложении или указывает на отображение другого поля текущего отображаемого выделения при отмене перекрестного перекрестного ресурса.
PFND3DDDI_FLUSH

Функция Flush отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, на драйвер минипорта дисплея.
PFND3DDDI_FLUSH1

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в буфере команд оборудования в драйвер мини-порта дисплея. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее зарезервированы или сопоставлены.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемые функцией EncryptionBlt драйвера.
PFND3DDDI_GETINFO

Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список нескольких примеров методов, используемых для заданной ширины, высоты и формата выделения.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_GETPITCH

Функция GetPitch извлекает поле защищенной или неблокируемой поверхности.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Функция IssueQuery обрабатывает запрос.
PFND3DDDI_LOCK

Функция блокировки блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCKCB

Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы в пользовательском режиме драйвер отображался пользовательская трассировка событий для события маркера Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события пользовательской трассировки событий для Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме предложил ресурсы памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс.
PFND3DDDI_PRESENT

Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета.
PFND3DDDI_PRESENT1

Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и что освобождается все права владения общим ресурсом, и запрашивает, чтобы драйвер отображался на целевой поверхности.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Функция pfnPresentCb копирует содержимое из выделения источника.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающими многоплановые наложения.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Реализован драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает DList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает dList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или списка выделений.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Функция QueryResourceResidency определяет расположение заданного списка ресурсов.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для восстановления ресурсов памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RENAME

Функция переименования сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы начать использовать переименованное выделение, которое ранее возвращалась для указанного ресурса функция LockAsync.
PFND3DDDI_RENDERCB

Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта отображения.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу отображения в пользовательском режиме, что владение общей поверхностью изменилось или что поверхность используется для взаимодействия GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или останавливать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Функция SetClipPlane задает плоскость клипа.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, которое используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Функция SetDisplayMode переключается на режим отображения или основную, которая не поддерживается рабочим столом GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут частного формата источника видео.
PFND3DDDI_SETINDICES

Функция SetIndices задает текущий буфер индекса.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Функция SetIndicesUM задает текущий буфер индекса заданному буферу памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Функция SetLight задает свойства для источника света.
PFND3DDDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Функция Set Material задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Функция SetPalette связывает палитру с текстурой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пикселя шейдера с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей со целыми значениями.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Функция SetRenderTarget задает целевую область отрисовки.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Функция SetScisorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Функция SetStreamSourceFreq задает разделитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Функция SetTransform настраивает преобразование.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со целыми значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Функция SetVertexShaderFunc задает код шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую область отрисовки, используемую для обработки видео.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Функция SetViewport сообщает драйверам с поддержкой полосы защиты прямоугольник для вырезки представления.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Функция SetZRange сообщает драйверу о диапазоне значений z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в потоке прямого доступа к памяти (DMA) указанного контекста. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh впоследствии использует для выполнения монопольной операции OR (XOR) с ключом сеанса.
PFND3DDDI_STATESET

Функция StateSet задает блок состояния.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Реализован драйвером клиента для отправки текущего blt в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды сигнала в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_TEXBLT

Функция TexBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet используется для обрезки списка мест размещения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти.
PFND3DDDI_UNLOCK

Функция разблокировки разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее был заблокирован функцией блокировки.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее заблокирована функция LockAsync.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемую наложение.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурса из исходной области памяти системы. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который может начать обработку видеокадры на указанном устройстве обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для обработки текущего кадра, были отправлены.
PFND3DDDI_VOLBLT

Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру целевого тома. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает отслеживаемого забора до определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Находит строку записи таблицы, которая используется функцией LogMarkerStringTable для регистрации события трассировки событий для Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.

Структуры

 
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS используется для предоставления выделения.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования.
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркера из драйверов D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt).
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Используется для проверки сведений о плоскости многоплановой поддержки.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заливка прямоугольника цвета на поверхности.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Указывает максимальную задержку кадров приложения.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса.
D3DDDI_LIGHT

Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет, как заблокировать ресурс.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать ресурс.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открытого ресурса.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип операции наложения для выполнения.
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Указывает плоскость наложения для отображения.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет, как разблокировать ресурс.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет, как разблокировать ресурс.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который использует прошедший проверку подлинности канал.
D3DDDIARG_BLT

Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры битовой передачи (bitblt) из буфера захвата в область памяти видео.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Указывает ресурсы, используемые для операций Direct Flip, в которых память видео легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочих столов (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора.
D3DDDIARG_CLEAR

Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки.
D3DDDIARG_COLORFILL

Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале с проверкой подлинности с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Описание сведений для управления счетчиками.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет канал для создания.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает сеанс шифрования для создания.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE описывает создаваемое устройство с декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA).
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE описывает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) для создания.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в светлом массиве.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает наложение для создания.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера пикселей.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет запрос для создания.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связывания с объявлением шейдера вершин.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера вершин.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает устройство обработки видеотрансляции Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодировщик видео акселератора Microsoft DirectX (VA), который должен начать декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодатор microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодации видео Microsoft DirectX (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодации видео (VA) Microsoft DirectX.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифровки передачи бит-блока (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции глубины заливки.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается в вызове функции DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается в вызове функции DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в светлый массив для уничтожения света.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для отключения.
D3DDDIARG_DISCARD

Определяет память отображения видео, которую можно отменить, так как содержимое больше не требуется.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает обработчик видеообращения Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние извлечения частного битового блока передачи (bitblt) обработчика видео.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает состояние частного потока для получения видеопроцессоров.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи (bitblt) обработчика видео и данных, используемых для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данных, используемых для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки высокоопределяемого видео microsoft DirectX (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битового блока (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования для завершения вызова функции FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения на заданном наложении.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры получения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает зашифрованный сеанс передачи (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров управления цветом наложения.
D3DDDIARG_GETPITCH

Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает поле.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса.
D3DDDIARG_PRESENT

Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает ресурс для отображения.
D3DDDIARG_PRESENT1

Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий поверхность для отображения.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает данные канала с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, на которых проверяется место проживания с помощью функции QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает обновление определенного состояния отрисовки.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, который функция ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме использует в качестве синхронизированной общей поверхности или области взаимодействия GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для задания ядра монохромной свертки.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую область декодирования отрисовки.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения.
D3DDDIARG_SETINDICES

Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства света.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров цветового элемента управления наложения.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает связывание палитры с текстурой.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как определяется разделитель частоты для части источника потока вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант вершинного шейдера.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки для обработки видео.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования.
D3DDDIARG_STATESET

Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации.
D3DDDIARG_TEXBLT

Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи бит-блока текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Описывает параметры для операции передачи бит-блоков текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима, чтобы обрезать список мест размещения для данного устройства.
D3DDDIARG_UNLOCK

Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из исходной области памяти системы. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника представления.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битовых блоков тома (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации.
D3DDDIARG_ZRANGE

Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значение диапазона z.
D3DDDIBOX

Описывает границы текстуры тома.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Описывает, поддерживается ли простая проверка.
D3DDDICB_ALLOCATE

Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения о выделении памяти.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Структура, которая предоставляет сведения о создании контекста оборудования.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Структура, содержащая сведения для уничтожения контекста оборудования.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратной очереди.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор для объекта синхронизации для уничтожения.
D3DDDICB_ESCAPE

Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения о том, что общий ресурс драйвера в пользовательском режиме отображается с драйвером минипорта дисплея.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из ссылочных ссылок на место.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Аргументы, используемые для недопустимого кэша.
D3DDDICB_LOCK

Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Указывает сведения о расположении события трассировки событий для Windows (ETW), определенного драйвером отображения в пользовательском режиме.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Используется для предоставления выделений.
D3DDDICB_PRESENT

Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, скопированные в и из нее.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить.
D3DDDICB_RENDER

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео, в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, которому необходимо задать ресурс или список выделений.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для сигнала отслеживаемого забора.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для очереди оборудования.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Структура, содержащая сведения для очередей флагов оборудования.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигнала в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации.
D3DDDICB_UNLOCK

Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделение для разблокировки.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы разрешить драйверу пользовательского режима указывать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о вершинном кэше устройства.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает части буфера, зашифрованного.
D3DDDIRANGE

Задает диапазон памяти в буфере.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Содержит прямые сведения о исправлении.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Содержит сведения о три исправления.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера.
DDICERTIFICATEINFO

Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенное сочетание шифрования и декодирования, которое использует драйвер.
DDIGAMMACAPS

Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-пандуса, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества нескольких выборок для заданного формата целевого объекта отрисовки.
DDRAW_CAPS

Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, относящиеся к определенному устройству отображения (головной) на графической карте.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в акселератор.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения о определенном типе сжатого буфера, необходимого для декодирования видео.
DXVADDI_DECODEINPUT

Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, который поддерживается декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадров.
DXVADDI_FILTERVALUES

Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром.
DXVADDI_FIXED32

Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа фиксированной точки 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодатор использует для выполнения операции декодации.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Структура DXVADDI_PRIVATEDATA описывает данные, необходимые для работы определенного декодера.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются для формирования 128-разрядного значения защищенного видеопуть (PVP).
DXVADDI_PVP_SETKEY

Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для которому запрашивается информация.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_VALUERANGE

Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, значение распространения и значения по умолчанию).
DXVADDI_VIDEODESC

Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения текущей области назначения из предыдущей области назначения.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео определенного режима deinterlace.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, который используется в операции обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения текущего кадра выборки из предыдущего примера кадра.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, указывающие режим альфа-заливки выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие вниз выборку выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных.
DXVAHDDDI_COLOR

Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет с помощью структуры цветов YCbCr или RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает декодирование устройства.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Описывает диапазон фильтров.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает входной поток, который обрабатывается.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень альфа-смешивания на плоскости.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, указывающие пропорции пикселей.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник в входной области до целевого прямоугольника в выходной области.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень фильтра.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадров входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие цветовое пространство входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, указывающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне luma-key, является прозрачным.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие скорость вывода входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие состояние частного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает данные о состоянии частного потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины от драйвера.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Описывает данные состояния потока, указывающие поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие исходный прямоугольник входного потока.
DXVAHDDDI_SURFACE

Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Описывает процессор видео и его возможности.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности процессора видео, поддерживаемые декодированием устройства.
FORMATOP

Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью.

Перечисления

 
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport, чтобы указать простой перевернутый объем памяти видео.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Описывает способы создания прямоугольников.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтения GPU, возвращаемый pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить максимальное количество памяти. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Указывает тип маркера в журнале трассировки событий для Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_MARKERTYPE

Указывает тип события трассировки событий для Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переверки, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Запрос типа адаптера отображения.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Состояние проживания.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Тип заданного света.
D3DDDIBASISTYPE

Базовый тип.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3DDDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных от вызова функции GetCaps драйвера.
D3DDDIDEGREETYPE

Тип градуса.
D3DDDIQUERYTYPE

Тип запроса.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Тип состояния отрисовки.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Тип фильтра текстур.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Тип состояния стадии текстуры.
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов, прошедшие проверку подлинности.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, определяющие, включают ли примеры данные в головной зал (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и топорную (т. е. превосходные цвета под ссылкой 0,0 черный).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадров.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются базовые функции RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип заданного режима альфа-заливки.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные состояния передачи (bitblt) битового блока для видеопроцессоров.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Возможности устройства directX для ускорения видео.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как декодирование устройства воспроизводит видео.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Возможности ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтров, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором значений D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Возможности фильтра ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Возможности формата входных данных для ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Задает возможности обратного телецина (IVTC) процессора высокой четкости видео (DXVA-HD) Microsoft DirectX.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Задает возможности процессоров видеопроцессоров Microsoft DirectX (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Указывает поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для обработчика видео.