функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER (d3dumddi.h)
Функция CreatePixelShader преобразует код пиксельного шейдера в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
Синтаксис
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCode [in]
Массив токенов CONST UINT, составляющих код пиксельного шейдера.
unnamedParam3
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER , извлекающую дескриптор шейдера, связанный с кодом пиксельного шейдера, указанным в pCode.
Возвращаемое значение
CreatePixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода пиксельного шейдера не создан.
Комментарии
Дополнительные сведения о программировании ассемблеров шейдеров см. в разделе Обработка кодов шейдеров.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |