Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER (d3dumddi.h)

Функция CreatePixelShader преобразует код пиксельного шейдера в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pCode [in]

Массив токенов CONST UINT, составляющих код пиксельного шейдера.

unnamedParam3

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER , извлекающую дескриптор шейдера, связанный с кодом пиксельного шейдера, указанным в pCode.

Возвращаемое значение

CreatePixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода пиксельного шейдера не создан.

Комментарии

Дополнительные сведения о программировании ассемблеров шейдеров см. в разделе Обработка кодов шейдеров.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS