Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER (d3dumddi.h)

Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей.

Синтаксис

PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Дескриптор объекта кода шейдера пикселей.

Возвращаемое значение

DeletePixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода пиксельного шейдера не был успешно очищен.

Комментарии

Функция DeletePixelShader уведомляет драйвер об удалении объекта кода шейдера пикселей, созданного функцией CreatePixelShader . Затем драйвер может очистить все ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом пиксельного шейдера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

CreatePixelShader

D3DDDI_DEVICEFUNCS