структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации при вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb .
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор контекста Direct3D, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Массив обрабатывает события синхронизации, которые сообщает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, о которых может сообщить контекст.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битовых полей сигнальное поведение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |