Поделиться через


структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого забора.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext .

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Значение ограждения, ожидающее, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb