структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого забора.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext .
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Значение ограждения, ожидающее, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |