Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
union {
struct {
UINT ResizeCommandBuffer : 1;
UINT ResizeAllocationList : 1;
UINT ResizePatchLocationList : 1;
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;
Члены
ResizeCommandBuffer
Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер буфера команд. Драйвер помещает запрошенный размер в NewCommandBufferSize член структуры D3DDDICB_RENDER.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
ResizeAllocationList
Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер списка выделения. Драйвер помещает запрошенное количество элементов в элемент NewAllocationListSize элемента D3DDDICB_RENDER.
Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).
ResizePatchLocationList
Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер списка расположений исправлений. Драйвер помещает запрошенный номер элементов в элемент NewPatchLocationListSize элемента D3DDDICB_RENDER.
Установка этого элемента эквивалентна настройке третьего бита 32-разрядного элемента значения (0x00000004).
NullRendering
Значение UINT, указывающее, должен ли графический модуль обработки (GPU) обрабатывать любые команды для контекста отрисовки. Флаг nullRendering битовое поле настроено для информирования GPU о том, что gpu не обрабатывает какие-либо команды для контекста отрисовки. Флаг NullRendering битового поля устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять нагрузку на отправку буфера DMA и сигнализацию. nullRendering никогда не устанавливается во время типичных операций.
Установка этого элемента эквивалентна настройке четвертого бита 32-разрядного элемента значения (0x00000008).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 28 битов (0xFFFFFFF0) 32-разрядного значения значением нулю.
Value
Член объединения, содержащийся в D3DDDICB_RENDERFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее сведения о буфере команд для отрисовки.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |