Поделиться через


структура D3DDDICB_RENDERFLAGS (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ResizeCommandBuffer : 1;
      UINT ResizeAllocationList : 1;
      UINT ResizePatchLocationList : 1;
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;

Члены

ResizeCommandBuffer

Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер буфера команд. Драйвер помещает запрошенный размер в NewCommandBufferSize член структуры D3DDDICB_RENDER.

Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).

ResizeAllocationList

Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер списка выделения. Драйвер помещает запрошенное количество элементов в элемент NewAllocationListSize элемента D3DDDICB_RENDER.

Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).

ResizePatchLocationList

Значение UINT, указывающее, следует ли изменять размер списка расположений исправлений. Драйвер помещает запрошенный номер элементов в элемент NewPatchLocationListSize элемента D3DDDICB_RENDER.

Установка этого элемента эквивалентна настройке третьего бита 32-разрядного элемента значения (0x00000004).

NullRendering

Значение UINT, указывающее, должен ли графический модуль обработки (GPU) обрабатывать любые команды для контекста отрисовки. Флаг nullRendering битовое поле настроено для информирования GPU о том, что gpu не обрабатывает какие-либо команды для контекста отрисовки. Флаг NullRendering битового поля устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять нагрузку на отправку буфера DMA и сигнализацию. nullRendering никогда не устанавливается во время типичных операций.

Установка этого элемента эквивалентна настройке четвертого бита 32-разрядного элемента значения (0x00000008).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 28 битов (0xFFFFFFF0) 32-разрядного значения значением нулю.

Value

Член объединения, содержащийся в D3DDDICB_RENDERFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее сведения о буфере команд для отрисовки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDICB_RENDER

pfnRenderCb