структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнализации отслеживаемого ограждения.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые сообщает член hContext .
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |