структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY (d3dumddi.h)
Указывает ресурс многопланового наложения для отображения.
Синтаксис
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Члены
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля сетевой идентификационный номер источника видеотрансляций (VidPN) для отображаемого входного ввода.
[in] Flags
Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS , определяющая способ отображения в флагах битовых полей.
[in] FlipInterval
Значение типа D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE , указывающее интервал переворачивания (т. е. если пролистывание происходит после нулевой синхронизации, один, два, три или четыре вертикальных синхронизации).
[in] PresentPlaneCount
Количество плоскостей наложения, доступных для отображения.
[in] pPresentPlanes
Указатель на структуру типа D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY , описывающую отображаемую плоскость наложения.
[in] Reserved
Зарезервировано для системного использования. Драйвер должен игнорировать этот элемент.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |