Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения в пользовательском режиме.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Члены
VertexShaderMinPrecision
Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для шейдера вершин. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.
PixelShaderMinPrecision
Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для шейдера пикселей. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
| заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |