функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.
Синтаксис
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL , извлекающую дескриптор шейдера, связанный с объявлением вершинного шейдера, заданным pVertexElements.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, составляющих объявление вершинного шейдера.
Возвращаемое значение
CreateVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершинного шейдера не создан.
Комментарии
Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, заданных pVertexElements , определяет данные вершин в конвейере.
Дополнительные сведения о программировании ассемблеров шейдеров см. в разделе Обработка кодов шейдеров.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |