функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEOVERLAY (d3dumddi.h)
Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым.
Синтаксис
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Pfnd3dddiCreateoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiCreateoverlay(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEOVERLAY , описывающую наложение.
Возвращаемое значение
CreateOverlay возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
S_OK | Наложение успешно создано. |
E_OUTOFMEMORY | Не удалось завершить CreateOverlay из-за нехватки памяти. |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | Не удалось завершить CreateOverlay из-за недостаточной пропускной способности или недоступного запрошенного оборудования наложения. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAYFORMAT | Указанный формат наложения не поддерживается оборудованием наложения. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAY | Оборудование наложения не поддерживается для указанного размера и режима отображения. |
Комментарии
Наложения не зависят от ресурсов, отображаемых с помощью наложения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |