функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров пиксельного шейдера с логическими значениями.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST , которая описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения BOOL для копирования.
Возвращаемое значение
SetPixelShaderConstB возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пиксельного шейдера не заданы с логическими значениями.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |