функция обратного вызова PFND3DDDI_DEPTHFILL (d3dumddi.h)
Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.
Синтаксис
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_DEPTHFILL , описывающую параметры операции заполнения глубины.
Возвращаемое значение
DepthFill возвращает одно из следующих значений:
< | Код возврата | Описание |
---|---|---|
S_OK | Операция заполнения глубины прошла успешно. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill не удалось выделить необходимую память для ее завершения. |
Комментарии
Среда выполнения DirectX версии 7.0 и более ранних версий вызывает функцию DepthFill для заполнения буфера глубины (z-буфера и буфера трафарета) значением пикселя, указанным в собственном формате.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |