структура D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые должны быть использованы.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Члены
[in] PagingQueue
Очередь подкачки, предоставляемая драйвером пользовательского режима, на страницу в списке выделения.
[in] NumAllocations
Количество элементов в pDiscarded и любой из pResources или HandleList не имеет значения NULL.
[in] pResources
Массив дескрипторов ресурсов среды выполнения Direct3D.
[in] HandleList
Массив дескрипторов выделения. Если значение не равно NULL, значение pResources должно иметь значение NULL.
[out] pDiscarded
Необязательный массив логических значений, указывающий, был ли отменен каждый ресурс или выделение.
[out] PagingFenceValue
Ограждение подкачки для синхронизации перед отправкой работы в GPU, которая ссылается на любые ресурсы или выделения в предоставленных массивах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |