Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
Члены
[in] hResource
Дескриптор ресурса, который необходимо переименовать.
[in] SubResourceIndex
Отсчитываемый от нуля индекс ресурса, который hResource. Этот индекс указывает на переименование подресурса или поверхности.
[in] hCookie
Дескриптор, представляющий переименованный экземпляр поверхности, возвращаемый ранее функцией LockAsync.
GpuVirtualAddress
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Этот член доступен начиная с Windows 7.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |