структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связи с объявлением вершинного шейдера.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
Члены
[in] NumVertexElements
Количество элементов вершин в массиве, передаваемых параметру pVertexElements при вызове функции CreateVertexShaderDecl драйвера отображения пользовательского режима.
[out] ShaderHandle
Дескриптор для объявления вершинного шейдера.
Комментарии
Значение дескриптора в элементе ShaderHandle гарантированно будет ненулевым.
Дополнительные сведения о программировании ассемблеров шейдеров см. в разделе Обработка кодов шейдеров.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |