Поделиться через


структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает, как изменить текущее преобразование.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;

Члены

[in] TransformType

D3DTRANSFORMSTATETYPE типизированное значение, указывающее тип изменяемого преобразования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений.

Значение Значение
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Преобразование проекции
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Преобразование "Просмотр"
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Преобразование мира

[in] Matrix

Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для изменения текущего преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по Microsoft Windows SDK.

Комментарии

Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM в вызове функции MultiplyTransform драйвера отображения пользовательского режима, чтобы сообщить драйверу об изменениях в различных матрицах преобразования.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

MultiplyTransform