функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPRIORITY (d3dumddi.h)
Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPRIORITY , указывающую уровень приоритета для управляемой текстуры.
Возвращаемое значение
SetPriority возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
S_OK | Уровень приоритета успешно задан. |
E_INVALIDARG | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Комментарии
Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetPriority , чтобы задать уровень приоритета для ресурса. Драйвер отображения пользовательского режима должен перевести дескриптор ресурса, предоставленный в элементе hResourceструктуры D3DDDIARG_SETPRIORITY , на которую указывает pData , в дескриптор выделения. После выполнения этого преобразования драйвер должен передать результирующий дескриптор в вызове функции pfnSetPriorityCb .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |