функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров пиксельных шейдеров с целыми значениями.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST , которая описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения INT для копирования.
Возвращаемое значение
SetPixelShaderConstI возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пиксельного шейдера не заданы с целыми значениями.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |