Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
Синтаксис
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE, описывающую параметры для извлечения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи.
Возвращаемое значение
GetCaptureAllocationHandle возвращает одно из следующих значений:
| Возвращаемый код | Описание |
|---|---|
| S_OK | Данный ресурс находится в памяти, доступной для GPU. |
| E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle не может выделить необходимую память для его завершения. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| целевая платформа | Настольный |
| заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |