функция обратного вызова PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурса записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
Синтаксис
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE , описывающую параметры для получения дескриптора выделения из дескриптора ресурса записи.
Возвращаемое значение
GetCaptureAllocationHandle возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
S_OK | Данный ресурс находится в доступной для GPU памяти. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle не удалось выделить необходимую память для ее завершения. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |