функция обратного вызова PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со значениями с плавающей запятой.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST , указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий копируемое значение с плавающей запятой.
Возвращаемое значение
SetVertexShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант вершинного шейдера не заданы со значениями с плавающей запятой.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |