Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST, указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения BOOL для копирования.
Возвращаемое значение
SetVertexShaderConstB возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант вершины не заданы логическими значениями.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| целевая платформа | Настольный |
| заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |