Image Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения, используя несколько поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с потоком. См. примечания для списка поддерживаемых форматов источников изображений.
public ref class Image sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Image final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Image : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Image
Inherits FrameworkElement
<Image .../>
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
Tip
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе "Изображения и кисти изображений".
Приложение Галерея WinUI 3 включает интерактивные примеры большинства элементов управления, особенностей и возможностей WinUI 3. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.
Комментарии
Форматы файлов изображений
Изображение может отображать следующие форматы файлов изображений:
- Совместная группа экспертов по фотографии (JPEG)
- Переносимая сетевая графика (PNG)
- точечный рисунок (BMP)
- Формат обмена графикой (GIF)
- Формат файла изображений с тегами (TIFF)
- JPEG XR
- значки (ICO)
- Масштабируемая векторная графика (SVG)
Элемент Image поддерживает анимированные изображения формата обмена графикой (GIF). При использовании BitmapImage в качестве источника изображения вы можете получить доступ к API BitmapImage для управления воспроизведением изображения анимированного формата обмена графикой (GIF). Дополнительные сведения см. на странице класса BitmapImage .
Элемент Image поддерживает статические изображения векторной графики (SVG) через SvgImageSource. SvgImageSource поддерживает безопасный статический режим из спецификации SVG и не поддерживает анимации или взаимодействия. Direct2D предоставляет базовую поддержку отрисовки SVG и дополнительные сведения о конкретных элементах и атрибутах SVG, см. в разделе "Поддержка SVG". Дополнительные сведения о вставке SVG в приложение см. на странице класса SvgImageSource .
Настройка Image.Source
Чтобы задать исходный файл изображения, отображаемый изображением, задайте его свойство Source либо в XAML, либо в коде. Ниже приведен простой пример настройки источника в XAML:
<Image Width="200" Source="Images/myimage.png"/>
Это использование задает источник по универсальному идентификатору ресурса (URI), который является ярлыком, включенным XAML. Обратите внимание, что универсальный идентификатор ресурса (URI) здесь, как представляется, относительным универсальным идентификатором ресурса (URI); поддержка частичного универсального идентификатора ресурса (URI) — это еще один ярлык XAML. Корнем этого универсального идентификатора ресурса (URI) является базовая папка для проекта приложения. Обычно это то же расположение, из которое загружается XAML-файл, содержащий тег изображения. В этом примере исходный файл изображения находится в подпапке Images в структуре файлов приложения.
Задание свойства Source по сути является асинхронным действием. Так как это свойство, нет ожидаемого синтаксиса, но для большинства сценариев вам не нужно взаимодействовать с асинхронными аспектами загрузки изображений. Платформа ожидает возврата источника изображения и запустит цикл макета, когда исходный файл изображения доступен и декодирован.
Установка источника в значение универсального идентификатора ресурса (URI), которое не может быть разрешено для допустимого исходного файла образа, не вызывает исключения. Вместо этого он запускает событие ImageFailed . Обработчик ImageFailed можно написать и подключить его к объекту Image, а также использовать ErrorMessage в данных события для определения характера сбоя. Ошибка при декодировании также может запускать ImageFailed. Если вы хотите убедиться, что исходный файл изображения загружен правильно, можно обработать событие ImageOpened в элементе Image.
Обычно используются исходные файлы изображений, включенные в пакет скачивания приложения. Для больших файлов может быть очень небольшая задержка во время декодирования исходного файла изображения, если это первый раз, когда используется источник. Дополнительные сведения о ресурсах приложений и о том, как упаковать исходные файлы изображений в пакете приложения, см. в разделе "Определение ресурсов приложения".
Вы также можете использовать исходные файлы изображений, которые не являются частью приложения, например образы с внешних серверов. Эти изображения загружаются внутренним HTTP-запросом, а затем декодируются. Если исходный файл изображения является большим или возникают проблемы с подключением, может возникнуть задержка перед отображением внешнего изображения в элементе Image.
Настройка Image.Source с помощью кода
Если вы создаете объект Image с помощью кода, вызовите конструктор по умолчанию, а затем задайте свойство Image.Source . Для задания свойства Image.Source требуется экземпляр класса BitmapImage , который также необходимо создать. Если источник изображения является файлом, на который ссылается универсальный идентификатор ресурса (URI), используйте конструктор BitmapImage , который принимает параметр универсального идентификатора ресурса (URI). При ссылке на локальное содержимое необходимо включить схему ms-appx в абсолютный универсальный идентификатор ресурса (URI), используемый в качестве параметра конструктора BitmapImage . В коде вы не получаете ярлыки обработки для объединения относительных частей универсального идентификатора ресурса (URI) и ms-appx: схема, которая происходит автоматически, если указать источник в качестве атрибута XAML. Вместо этого необходимо явно создать абсолютный универсальный идентификатор ресурса (URI) с соответствующей схемой. Обычно вы используете схему ms-appx для файла изображения, упаковаемого как часть приложения.
Tip
Если вы используете C#, вы можете получить свойство BaseUri образа и передать его в качестве параметра baseUri для конструкторов System.Uri , которые объединяют базовое расположение универсального идентификатора ресурса (URI) и относительный путь в этом расположении.
Ниже приведен пример настройки Image.Source в C#. В этом примере объект Image был создан в XAML, но не имеет источника или других значений свойств; Вместо этого эти значения предоставляются во время выполнения при загрузке образа из XAML.
void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Image img = sender as Image;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80; //natural px width of image source
// don't need to set Height, system maintains aspect ratio, and calculates the other
// dimension, so long as one dimension measurement is provided
bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
img.Source = bitmapImage;
}
Использование источника потока для источника изображения
Если источник изображения является потоком, необходимо написать код, который задает экземпляр образа для использования потока. Это невозможно сделать только в XAML. Создайте образ для использования или сослаться на существующий экземпляр изображения (который мог быть определен в разметке XAML, но без источника). Затем используйте асинхронный метод SetSourceAsyncBitmapImage , чтобы определить сведения о изображении из потока, передав поток для использования в качестве параметра streamSource . Использование потока для источника изображения довольно распространено. Например, если приложение позволяет пользователю выбрать файл изображения с помощью элемента управления FileOpenPicker , то объект, представляющий выбранный пользователем файл, можно открыть в виде потока, но не предоставляет ссылку на универсальный идентификатор ресурса (URI) к файлу.
В этом примере код уже ожидается, так как он ждет, пока пользователь выберет файл, и он выполняется только после этого. Поток, используемый из StorageFile.OpenAsync после возврата экземпляра StorageFile из действий асинхронного средства выбора.
FileOpenPicker open = new FileOpenPicker();
// Open a stream for the selected file
StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync();
// Ensure a file was selected
if (file != null)
{
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
// Set the image source to the selected bitmap
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.DecodePixelWidth = 600; //match the target Image.Width, not shown
await bitmapImage.SetSourceAsync(fileStream);
Scenario2Image.Source = bitmapImage;
}
}
Tip
Если вы используете C#, потоки могут использовать тип System.IO.Stream, который вы можете ознакомиться с предыдущим интерфейсом программирования Microsoft .NET. Метод расширения AsStream можно вызвать в качестве метода экземпляра для любого объекта типа IRandomAccessStream, полученного из API Windows Runtime. В предыдущем примере для передачи параметров использовался IRandomAccessStream и не требуется использовать AsStream. Но если вам когда-либо нужно управлять потоком, AsStream есть в качестве служебной программы для преобразования в System.IO.Stream , если вам это нужно.
Дополнительные примеры кода см. в примере образов XAML .
Файлы изображений и производительность
Большие файлы изображений могут повлиять на производительность, так как они загружаются в память. Если вы ссылаетесь на файл изображения, где вы знаете, что исходный файл является большим, высоким разрешением, но ваше приложение отображает его в регионе пользовательского интерфейса, который меньше естественного размера изображения, следует задать свойство DecodePixelWidth или DecodePixelHeight. Свойства DecodePixel* позволяют передавать сведения непосредственно в кодек формата, а кодек может использовать эти сведения для декодирования более эффективно и меньшего объема памяти. Задайте для декодеPixelWidth ту же ширину пикселя области, которую вы хотите отобразить приложение. Другими словами, DecodePixelWidth для источника BitmapImage должно совпадать со значением Width или ActualWidth элемента управления Image, отображающим этот источник.
Можно задать decodePixelWidth или задать DecodePixelHeight. Если задать одно из этих двух свойств, система вычисляет соответствующее свойство для поддержания правильного пропорции. Можно также задать оба свойства, но обычно следует использовать значения, которые поддерживают это соотношение аспектов. Если вы хотите изменить пропорции, лучше сделать это, например с помощью TranslateTransform в качестве RenderTransform.
Чтобы задать decodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в XAML, необходимо использовать более подробный синтаксис XAML, включающий явный элемент BitmapImage в качестве значения элемента свойства, как показано ниже.
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage DecodePixelWidth="200" UriSource="images/myimage.png"/>
</Image.Source>
</Image>
DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) — это свойства BitmapImage, поэтому для задания свойств DecodePixel* в XAML требуется явный элемент объекта BitmapImage XAML.
Если вы создаете экземпляр Image в коде, возможно, вы уже создаете экземпляр BitmapImage в качестве значения для свойства Source, поэтому просто задайте параметр DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в экземпляре BitmapImage перед настройкой свойства UriSource. Свойство DecodePixelType также влияет на то, как значения пикселей интерпретируются операциями декодирования.
Чтобы предотвратить декодирование изображений более одного раза, назначьте свойство источника изображения из универсального идентификатора ресурса (URI), а не с помощью потоков памяти всякий раз, когда вы можете. Платформа XAML может связать один и тот же универсальный идентификатор ресурса (URI) в нескольких местах с одним декодированные изображения, но это не может сделать одинаково для нескольких потоков памяти, даже если они содержат одни и те же данные.
Файлы изображений можно удалить из кэша изображений, установив для всех связанных значений Image.Sourceзначение NULL.
Дополнительные сведения о классе изображений и производительности см. в разделе "Оптимизация анимаций" и мультимедиа.
Кодировка и декодирование файлов изображений
Базовая поддержка кодека файлов изображений предоставляется API Windows компонентом визуализации (WIC). Дополнительные сведения о конкретных форматах изображений, как описано для кодеков, см. в кодеках Native WIC.
API для изображения, BitmapImage и BitmapSource не включают в себя какие-либо выделенные методы для кодирования и декодирования форматов мультимедиа. Все операции декодирования являются встроенными как действия, которые происходят при установке или сбросе источника. Это упрощает использование классов для создания пользовательского интерфейса, так как они имеют набор поддерживаемых форматов исходных файлов и поведения декодирования. Классы, такие как BitmapImage , предоставляют некоторые из параметров декодирования и логики в рамках данных о событиях ImageOpened или ImageFailed . Если требуется расширенное декодирование файла изображения или кодировка изображений, следует использовать API из Windows. Graphics.Imaging пространство имен. Вам может потребоваться этот API, если сценарий приложения включает преобразования формата изображений или манипуляцию с изображением, где пользователь может сохранить результат в виде файла. API кодирования также поддерживается компонентом компонента Windows визуализации (WIC) Windows.
Ширина изображения и высота
Класс Image наследует свойства Width и Height от FrameworkElement, и эти свойства потенциально управляют размером, который элемент управления Image будет отображаться при отображении в пользовательском интерфейсе. Если вы не задаете ширину или высоту , ширина и высота определяются естественным размером источника изображения. Например, при загрузке растрового изображения размером 300 пикселей и шириной 400 пикселей, как записано в формате исходного файла, эти измерения используются для ширины и высоты, когда элемент управления "Изображение" вычисляет его естественный размер. Вы можете проверить ActualHeight и ActualWidth во время выполнения после отрисовки изображения, чтобы получить сведения об измерении. Кроме того, вы можете обрабатывать ImageOpened и проверять свойства файла изображения, такие как PixelHeight и PixelWidth непосредственно перед отрисовкой изображения.
Если задать только одно из свойств ширины или высоты , но не оба, система может использовать это измерение в качестве руководства и вычислить другое, сохраняя пропорции. Если вы не уверены в измерениях исходного файла, выберите измерение, которое является наиболее важным для управления в сценарии макета, и позволить системе вычислять другое измерение, а затем поведение макета контейнера обычно адаптирует макет для соответствия.
Если вы не задаете ширину и/ или высоту и оставляете изображение естественным размером, свойство Stretch для изображения может управлять тем, как исходный файл изображения заполняет пространство, указанное в качестве ширины и высоты. Значение Stretch по умолчанию равно "Однородное", которое сохраняет пропорции, если оно соответствует изображению в контейнер макета. Если размеры контейнера не имеют одинаковых пропорций, то будет пустое пространство, которое по-прежнему является частью изображения, но не отображает пиксели изображения, по крайней мере при использовании универсального значения для Stretch. UniformToFill для Stretch не оставляет пустое пространство, но может закрепить изображение, если размеры отличаются. ЗаливкаStretch не оставляет пустое место, но может изменить пропорции. Вы можете поэкспериментировать с этими значениями, чтобы узнать, что лучше всего подходит для отображения изображений в сценарии макета. Кроме того, помните, что некоторые контейнеры макета могут иметь размер изображения, не имеющего определенной ширины и высоты , чтобы заполнить все пространство макета, в этом случае можно задать определенные размеры на изображении или контейнере для него.
NineGrid
Использование метода NineGrid — это еще один вариант для изменения размера изображений, имеющих другой естественный размер, отличный от области отображения, если изображение имеет области, которые не должны масштабироваться равномерно. Например, можно использовать фоновое изображение, которое имеет встроенную границу, которая должна растянуться только в одном измерении и углах, которые не должны растягиваться вообще, но центр изображений может растянуться, чтобы соответствовать требованиям макета в обоих измерениях. Дополнительные сведения см. в разделе NineGrid.
Квалификация ресурсов и локализация для образа
Исходные файлы изображений и масштабирование
Вы должны создать источники изображений в нескольких рекомендуемых размерах, чтобы убедиться, что ваше приложение выглядит отлично при масштабировании Windows. При указании источника изображения можно использовать соглашение об именовании для ресурсов, которые будут использовать правильный ресурс для факторов масштабирования для конкретного устройства. Это определяется приложением автоматически во время выполнения. Сведения о соглашениях об именовании для использования и дополнительных сведений см. в кратком руководстве. Использование ресурсов файлов или изображений.
Дополнительные сведения о том, как правильно создавать изображения для масштабирования, см. в рекомендациях по макету и масштабированию пользовательского интерфейса.
Использование неквалифицированных ресурсов
Неквалифицированные ресурсы — это метод, который можно использовать, где базовая ссылка на ресурсы ссылается на ресурс по умолчанию, а процесс управления ресурсами может автоматически найти эквивалентный локализованный ресурс. Вы можете использовать автоматическую обработку для доступа к неквалифицированным ресурсам с текущими квалификаторами масштабирования и языка и региональных параметров или использовать ResourceManager и ResourceMap с квалификаторами для языка и региональных параметров для получения ресурсов напрямую. Дополнительные сведения см. в разделе "Система управления ресурсами".
FlowDirection для изображения
Если вы задаете FlowDirection как RightToLeft для изображения, визуальное содержимое изображения перевернуто по горизонтали. Однако элемент Image не наследует значение FlowDirection от любого родительского элемента. Как правило, требуется только поведение перелистывания изображений в изображениях, относящихся к макету, но не обязательно к элементам с внедренным текстом или другими компонентами, которые не имеют смысла перевернутые для аудитории справа налево. Чтобы получить поведение перевернутого изображения, необходимо задать элемент FlowDirection в элементе Image специально для RightToLeft или задать свойство FlowDirection в коде программной части. Рассмотрите возможность идентификации элемента Image с помощью директивы x:Uid и указания значений FlowDirection в качестве ресурса Windows Runtime, чтобы специалисты по локализации могли изменить это значение позже, не изменив XAML или код.
Класс Image и специальные возможности
Класс Image не является истинным классом элемента управления в том, что он не является потомком элемента Управления. Вы не можете вызвать фокус на элемент Image или поместить элемент Image в последовательность вкладок. Дополнительные сведения о специальных возможностях использования изображений и элемента Image в пользовательском интерфейсе см. в разделе "Основные сведения о специальных возможностях".
Ресурсы изображений
Ресурсы могут использовать шаблон квалификатора ресурсов для загрузки разных ресурсов в зависимости от масштабирования устройства. Любой ресурс, изначально полученный для приложения, автоматически вычисляется при изменении коэффициента масштабирования во время выполнения приложения. Кроме того, если этот ресурс является источником образа для объекта Image , то один из событий исходной загрузки (ImageOpened или ImageFailed) запускается в результате действия системы запроса нового ресурса и последующего применения его к Image. Сценарий, в котором может произойти изменение масштаба выполнения, заключается в том, что пользователь перемещает приложение в другой монитор, если доступно несколько. В результате события ImageOpened или ImageFailed могут происходить во время выполнения при обработке изменения масштаба, даже в случаях, когда источник установлен в XAML.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Image() |
Инициализирует новый экземпляр класса Image . |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| AccessKey |
Получает или задает ключ доступа (mnemonic) для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| ActualHeight |
Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. примечания. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| ActualOffset |
Получает позицию этого UIElement относительно родительского элемента, вычисляемого во время прохождения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
| ActualSize |
Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время упорядочивания процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
| ActualTheme |
Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом, который может отличаться от запрошенного элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| ActualWidth |
Возвращает отрисованную ширину объекта FrameworkElement. См. примечания. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| AllowDrop |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот UIElement быть целевым объектом удаления для целей операций перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
Возвращает или задает значение, указывающее, автоматически ли элемент получает фокус при взаимодействии с ним пользователем. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
Возвращает или задает, может ли отключенный элемент управления получать фокус. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| BaseUri |
Возвращает универсальный идентификатор ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта XAML, созданного во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| CacheMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться как составное растровое изображение, когда это возможно. (Унаследовано от UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки. (Унаследовано от UIElement) |
| CanDrag |
Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент в виде данных в операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
| CenterPoint |
Возвращает или задает центральную точку элемента, которая является точкой, в которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на положение отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| Clip |
Возвращает или задает прямоугольникGeometry , используемый для определения структуры содержимого UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| CompositeMode |
Возвращает или задает свойство, которое объявляет альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML или Microsoft DirectX. (Унаследовано от UIElement) |
| ContextFlyout |
Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
| DataContext |
Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Обычно используется контекст данных, когда |
| DesiredSize |
Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время прохождения меры процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
| Dispatcher |
Всегда возвращается |
| DispatcherQueue |
Возвращает, |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
| FlowDirection |
Получает или задает направление, в котором поток текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Это свойство может иметь значение |
| FocusState |
Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим получения фокуса. (Унаследовано от UIElement) |
| FocusVisualMargin |
Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального элемента или |
| FocusVisualPrimaryThickness |
Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или |
| FocusVisualSecondaryBrush |
Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального элемента или |
| FocusVisualSecondaryThickness |
Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или |
| Height |
Возвращает или задает рекомендуемую высоту frameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа визуальные свойства элемента автоматически при включении тем высокой контрастности. (Унаследовано от UIElement) |
| HorizontalAlignment |
Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| IsHitTestVisible |
Возвращает или задает, может ли содержащаяся область этого UIElement возвращать истинные значения для тестирования попаданий. (Унаследовано от UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| IsLoaded |
Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| IsTabStop |
Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли элемент управления в навигацию по вкладкам. (Унаследовано от UIElement) |
| IsTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие "Касаться" из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного акселератора клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш акселератора. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры. Ускорители обычно назначаются кнопкам или элементам меню.
|
| KeyTipHorizontalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько слева или справа подсказка ключа помещается в отношение uiElement. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка ключа доступа относительно границы UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyTipTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее элемент, предназначенный для подсказки ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко вверх или вниз подсказка помещается в отношение к элементу пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
| Language |
Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Lights |
Возвращает коллекцию объектов XamlLight , присоединенных к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationMode |
Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения uiElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения. (Унаследовано от UIElement) |
| Margin |
Возвращает или задает внешнее поле FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| MaxHeight |
Возвращает или задает максимальное ограничение высоты frameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| MaxWidth |
Возвращает или задает максимальное ограничение ширины frameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| MinHeight |
Возвращает или задает минимальное ограничение высоты платформы FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| MinWidth |
Возвращает или задает минимальное ограничение ширины frameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Name |
Возвращает или задает идентификатор имени объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| NineGrid |
Возвращает или задает значение для метафоры девяти сетки, которая управляет изменением размера изображения. Метафора с девятью сетками позволяет растянуть края и уголки изображения по-разному, чем его центр. Дополнительные сведения и иллюстрацию см. в примечаниях. |
| NineGridProperty |
Определяет свойство зависимостей NineGrid . |
| Opacity |
Возвращает или задает степень непрозрачности объекта. (Унаследовано от UIElement) |
| OpacityTransition |
Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства Opacity. (Унаследовано от UIElement) |
| Parent |
Возвращает родительский объект этого FrameworkElement в дереве объектов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных как значения указателя . (Унаследовано от UIElement) |
| Projection |
Получает или задает проекцию перспективы (эффект 3-D), применяемую при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| ProtectedCursor |
Возвращает или задает курсор, отображающийся, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее, что курсор не изменяется. (Унаследовано от UIElement) |
| RasterizationScale |
Возвращает значение, представляющее дополнительный коэффициент масштабирования, используемый при отрисовке фигур, изображений, текста или мультимедиа, как правило, для отрисовки в более высоком разрешении, чем обычно. (Унаследовано от UIElement) |
| RenderSize |
Возвращает окончательный размер отрисовки пользовательского элемента UIElement. Использование не рекомендуется, см. примечания. (Унаследовано от UIElement) |
| RenderTransform |
Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки пользовательского элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
Возвращает или задает точку источника любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ uiElement. (Унаследовано от UIElement) |
| RequestedTheme |
Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую UIElement (и ее дочерними элементами) для определения ресурсов. Указанная тема |
| Resources |
Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML можно установить элементы ресурсов в качестве дочерних |
| Rotation |
Получает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворот по отношению к RotationAxis и CenterPoint. Влияет на положение отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| RotationAxis |
Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг. (Унаследовано от UIElement) |
| RotationTransition |
Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства "Поворот". (Унаследовано от UIElement) |
| Scale |
Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно ЦентраPoint элемента. Влияет на положение отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| ScaleTransition |
Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Scale. (Унаследовано от UIElement) |
| Shadow |
Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу. (Унаследовано от UIElement) |
| Source |
Возвращает или задает источник для изображения. |
| SourceProperty |
Определяет свойство зависимостей источника . |
| Stretch |
Возвращает или задает значение, описывающее, как изображение должно быть растянуто для заполнения целевого прямоугольника. |
| StretchProperty |
Определяет свойство зависимостей Stretch . |
| Style |
Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый для этого объекта во время макета и отрисовки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
Возвращает или задает значение, которое изменяет работу табуляции и tabIndex для этого элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
| TabIndex |
Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя через элементы управления с помощью клавиши TAB . (Унаследовано от UIElement) |
| Tag |
Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Transform3D |
Возвращает или задает эффект преобразования 3-D, применяемый при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| TransformMatrix |
Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу. (Унаследовано от UIElement) |
| Transitions |
Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , которые применяются к UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| Translation |
Возвращает или задает положение отрисовки элемента x, y и z. (Унаследовано от UIElement) |
| TranslationTransition |
Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation. (Унаследовано от UIElement) |
| Triggers |
Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Часто не используется. См. примечания. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| UseLayoutRounding |
Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддерева использовать циклический режим, который выравнивает отрисовку по всему пикселям. (Унаследовано от UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
Возвращает или задает значение, указывающее, используется ли элемент управления визуальные элементы фокуса, рисуемые системой или визуальными элементами фокуса, определенными в шаблоне элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
| VerticalAlignment |
Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к FrameworkElement , когда он состоит в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Visibility |
Возвращает или задает видимость uiElement. Объект |
| Width |
Возвращает или задает ширину FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| XamlRoot |
Возвращает или задает объект |
| XYFocusDown |
Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает вниз на панели направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью клавишных стрелков. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusLeft |
Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает слева на панели направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации слева. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusRight |
Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панели направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusUp |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает клавишу Directional Pad (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх. (Унаследовано от UIElement) |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Добавляет перенаправленный обработчик событий для указанного перенаправленного события, добавив обработчик в коллекцию обработчика текущего элемента. Укажите |
| Arrange(Rect) |
Позиционирует дочерние объекты и определяет размер пользовательского элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализации переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
| ArrangeOverride(Size) |
Предоставляет поведение для передачи макета "Упорядочить". Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить". (Унаследовано от FrameworkElement) |
| CancelDirectManipulations() |
Отменяет текущую прямую обработку манипуляций (системное сдвига или масштабирование) на любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| CapturePointer(Pointer) |
Задает запись указателя в UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем. (Унаследовано от UIElement) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| FindName(String) |
Извлекает объект с указанным именем идентификатора. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые помогают разрешать целевые объекты касания. (Унаследовано от UIElement) |
| Focus(FocusState) |
Пытается задать фокус для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| GetAlphaMask() |
Возвращает маску, представляющую альфа-канал изображения в виде CompositionBrush. |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetAsCastingSource() |
Возвращает изображение как CastingSource. |
| GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Возвращает bindingExpression , представляющий привязку для указанного свойства. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| GetChildrenInTabFocusOrder() |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, участвующие в фокусе TAB. (Унаследовано от UIElement) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetVisualInternal() |
Извлекает разрешение |
| GoToElementStateCore(String, Boolean) |
При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево визуального дерева для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| InvalidateArrange() |
Отменяет состояние упорядочивания (макет) для UIElement. После недопустимости uiElement будет обновлен его макет, который будет выполняться асинхронно. (Унаследовано от UIElement) |
| InvalidateMeasure() |
Отменяет состояние измерения (макет) для UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| InvalidateViewport() |
Отменяет состояние окна просмотра для пользовательского интерфейса, используемого для вычисления эффективного окна просмотра. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Measure(Size) |
Обновляет элемент DesiredSizeпользовательского интерфейса. Как правило, объекты, реализующие настраиваемый макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета. (Унаследовано от UIElement) |
| MeasureOverride(Size) |
Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Measure. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| OnApplyTemplate() |
Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение прохода макета) вызывают ApplyTemplate. В самых простых терминах это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона по умолчанию класса. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Вызывается перед событием BringIntoViewRequested . (Унаследовано от UIElement) |
| OnCreateAutomationPeer() |
При реализации в производном классе возвращает AutomationPeer реализации для инфраструктуры Microsoft UI Automation. (Унаследовано от UIElement) |
| OnDisconnectVisualChildren() |
Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из содержимого определенного класса или дочернего свойства. (Унаследовано от UIElement) |
| OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Вызывается при обработке сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реагирования приложения при вызове акселератора клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
| OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerator. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку акселератора по умолчанию. (Унаследовано от UIElement) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое может быть анимировано. (Унаследовано от UIElement) |
| PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
При переопределении в производном классе определяет свойство, которое может быть анимировано. (Унаследовано от UIElement) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомлений для прослушивания изменений в определенном экземпляре DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
| ReleasePointerCapture(Pointer) |
Освобождает записи указателя для записи одного конкретного указателя с помощью этого UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| ReleasePointerCaptures() |
Освобождает все записи указателя, удерживаемые этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого UIElement. Как правило, обработчик в вопросе был добавлен AddHandler. (Унаследовано от UIElement) |
| SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Начинает указанную анимацию элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| StartBringIntoView() |
Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любом прокручиваемом регионе, в котором он содержится. (Унаследовано от UIElement) |
| StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента с помощью указанных параметров. (Унаследовано от UIElement) |
| StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения, используя несколько поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с потоком. См. примечания для списка поддерживаемых форматов источников изображений. (Унаследовано от UIElement) |
| StartDragAsync(PointerPoint) |
Инициирует операцию перетаскивания. Important Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями, как администратор. |
| StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает указанную анимацию элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| TransformToVisual(UIElement) |
Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект. (Унаследовано от UIElement) |
| TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Пытается вызвать сочетание клавиш (или акселератор), выполнив поиск всего визуального дерева uiElement для сочетания клавиш. (Унаследовано от UIElement) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменении, которое ранее было зарегистрировано путем вызова RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |
| UpdateLayout() |
Гарантирует правильность обновления всех позиций дочерних объектов uiElement для макета. (Унаследовано от UIElement) |
События
| Имя | Описание |
|---|---|
| AccessKeyDisplayDismissed |
Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться. (Унаследовано от UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
| ActualThemeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| BringIntoViewRequested |
Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков. (Унаследовано от UIElement) |
| CharacterReceived |
Возникает, когда один состоящий символ получается входной очередью. (Унаследовано от UIElement) |
| ContextCanceled |
Происходит, когда жест ввода контекста продолжается в жесте манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен быть открыт. (Унаследовано от UIElement) |
| ContextRequested |
Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например правой кнопкой мыши. (Унаследовано от UIElement) |
| DataContextChanged |
Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext . (Унаследовано от FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие DoubleTap происходит через область теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| DragEnter |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта. (Унаследовано от UIElement) |
| DragLeave |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
| DragOver |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве потенциального целевого объекта удаления. (Унаследовано от UIElement) |
| DragStarting |
Происходит при инициировании операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
| Drop |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие удаления с этим элементом в качестве целевого объекта удаления. (Унаследовано от UIElement) |
| DropCompleted |
Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
| EffectiveViewportChanged |
Происходит при изменении эффективного окна просмотраFrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| GettingFocus |
Происходит перед получением фокуса UIElement . Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно. (Унаследовано от UIElement) |
| GotFocus |
Возникает, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков. (Унаследовано от UIElement) |
| Holding |
Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие удержания происходит через область теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| ImageFailed |
Возникает при возникновении ошибки, связанной с извлечением изображения или форматированием. |
| ImageOpened |
Происходит при скачивании и декодировании источника изображения без сбоя. Это событие можно использовать для определения естественного размера источника изображения. |
| KeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус. (Унаследовано от UIElement) |
| KeyUp |
Происходит при выпуске клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус. (Унаследовано от UIElement) |
| LayoutUpdated |
Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств макета или другого действия, обновляющего макет. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Loaded |
Происходит, когда платформа FrameworkElement была создана и добавлена в дерево объектов и готова к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Loading |
Происходит при начале загрузки FrameworkElement . (Унаследовано от FrameworkElement) |
| LosingFocus |
Происходит до того, как UIElement теряет фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно. (Унаследовано от UIElement) |
| LostFocus |
Происходит, когда UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков. (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationCompleted |
Происходит при завершении манипуляции в UIElement . (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationDelta |
Происходит при изменении положения входного устройства во время манипуляции. (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
Происходит, когда входное устройство теряет контакт с объектом UIElement во время манипуляции и инерции начинается. (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationStarted |
Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию с UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
| ManipulationStarting |
Возникает при первом создании обработчика манипуляций. (Унаследовано от UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerCanceled |
Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормально теряет контакт. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerCaptureLost |
Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другом месте. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerEntered |
Происходит, когда указатель входит в область теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerExited |
Происходит, когда указатель покидает область теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerMoved |
Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerPressed |
Происходит, когда устройство указателя инициирует действие Press в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
| PointerReleased |
Происходит при выпуске указателя устройства, инициированного ранее действием Press , в то время как в этом элементе. Обратите внимание, что конец действия прессы не гарантируется для запуска |
| PointerWheelChanged |
Происходит при изменении разностного значения колесика указателя. (Унаследовано от UIElement) |
| PreviewKeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус. (Унаследовано от UIElement) |
| PreviewKeyUp |
Происходит при выпуске клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус. (Унаследовано от UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
Происходит при нажатии сочетания клавиш (или акселератора ). (Унаследовано от UIElement) |
| RightTapped |
Происходит, когда стимул ввода правого касания происходит, пока указатель находится над элементом. (Унаследовано от UIElement) |
| SizeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
| Tapped |
Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие касания происходит через область теста попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
| Unloaded |
Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву основного объекта. (Унаследовано от FrameworkElement) |