UIElement.ManipulationInertiaStarting Событие

Определение

Происходит, когда входное устройство теряет контакт с объектом UIElement во время манипуляции и инерции начинается.

public:
 virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler 
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>

Тип события

Комментарии

Сведения о пользовательских элементах управления и взаимодействии см. в разделе "ЖестRecognizer.ManipulationInertiaStarting".

Элемент должен иметь значение ManipulationMode , отличное None от System источника событий манипуляции. Значением ManipulationMode по умолчанию является System, что позволяет встроенной логике управления обрабатывать манипуляции, но не позволяет коду приложения обрабатывать события манипуляций. Если требуется обрабатывать манипуляции, задать ManipulationModeAllзначение или задать определенные значения ManipulationModes . Подробнее см. здесь: ManipulationMode.

ManipulationInertiaStarting — это перенаправленное событие. Если событие разрешено пузыриться до родительских элементов, так как оно остается необработанным, то можно обрабатывать событие на родительских элементах, даже если ManipulationMode находится None или System находится на родительском элементе. Дополнительные сведения о концепции перенаправленного события см. в разделе "События" и обзор перенаправленных событий.

Для действий касания, а также для событий взаимодействия или манипуляций, которые являются последствиями сенсорного действия, элемент должен быть видимым, чтобы быть источником события и запускать событие, связанное с действием. UIElement.Видимость должна быть видимой. Другие свойства производных типов также влияют на видимость попадания в тест. Дополнительные сведения см. в разделе "События" и обзор перенаправленных событий.

ManipulationInertiaStarting поддерживает возможность подключения обработчиков событий к маршруту, который будет вызываться, даже если данные события для события помечены как Handled. См. раздел AddHandler.

Применяется к

См. также раздел