Поделиться через


структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE содержит аргументы, используемые PFND3D10DDI_CREATERESOURCE для создания ресурса.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERESOURCE {
  [in]      const D3D10DDI_MIPINFO            *pMipInfoList;
  [in]      const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
  [in]      D3D10DDIRESOURCE_TYPE             ResourceDimension;
  [in]      UINT                              Usage;
  [in]      UINT                              BindFlags;
  [in]      UINT                              MapFlags;
  [in]      UINT                              MiscFlags;
  [in]      DXGI_FORMAT                       Format;
  [in]      DXGI_SAMPLE_DESC                  SampleDesc;
  [in]      UINT                              MipLevels;
  [in]      UINT                              ArraySize;
  [in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC             *pPrimaryDesc;
} D3D10DDIARG_CREATERESOURCE;

Члены

[in] pMipInfoList

Массив структур D3D10DDI_MIPINFO , содержащий измерения для уровней MIP. Для форматов ресурсов, в которых на один пиксель или тексель нельзя ссылаться напрямую с помощью байтового адреса, размеры физического ресурса обычно больше или равны размеру текселя, чтобы удовлетворить необходимые требования к пространству. Например, чтобы создать полностью mipped BC1 Texture2D, Где самый подробный уровень — 8x8, массив pMipInfoList : { { 8, 8, 1, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 1, 4, 1 }, { 2, 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 4, 1 } }

[in] pInitialDataUP

Массив структур D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP , предоставляющий сведения об инициализации для списка подресурсов ресурса.

[in] ResourceDimension

Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE , указывающее тип ресурса и размерность.

[in] Usage

Значение типа D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE , указывающее, как используется ресурс.

[in] BindFlags

Допустимое побитовое ИЛИ D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG значений, указывающих способ привязки ресурса.

[in] MapFlags

Значение типа D3D10_DDI_MAP , указывающее уровень доступа для сопоставления с ресурсом.

[in] MiscFlags

Допустимый побитовый или D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG значений, указывающих различные сведения о ресурсе.

[in] Format

Значение типа DXGI_FORMAT , указывающее формат пикселей ресурса.

[in] SampleDesc

Значение типа DXGI_SAMPLE_DESC , описывающее количество выборок и качество ресурса.

[in] MipLevels

Количество уровней MIP-карты для ресурса.

[in] ArraySize

Количество элементов массива для двухмерной текстуры или 1-D текстуры. Для текстуры куба arraySize необходимо задать значение 6.

Начиная с Windows 8, если драйвер должен создать обратный буфер стереосистемы, он должен задать для этого элемента значение 2.

[in, pPrimaryDesc

Указатель на структуру DXGI_DDI_PRIMARY_DESC , описывающую ресурс, используемый в качестве основного.

Среда выполнения Microsoft Direct3D присваивает pPrimaryDesc значение, отличное от NULL, только если бит D3D10_DDI_BIND_PRESENT задан в элементе BindFlags ; Однако даже если задано D3D10_DDI_BIND_PRESENT, среда выполнения не всегда устанавливает для pPrimaryDesc значение, отличное от NULL. Если для параметра pPrimaryDesc задано значение, отличное от NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в качестве основного (то есть ресурс сканируется на экране) и в операциях представления в стиле перевернуть.

Драйвер отображения в пользовательском режиме может возвращать флаг DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT в элементе DriverFlags DXGI_DDI_PRIMARY_DESC, чтобы предотвратить выполнение в среде выполнения операций представления в стиле переворачивания.

Если параметр pPrimaryDesc имеет значение NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в операциях представления в стиле копирования (передача битовых блоков).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateResource(D3D10)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDI_MIPINFO

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

DXGI_FORMAT

DXGI_SAMPLE_DESC