Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с подресурсом в вызове функции Resource Map драйвера.
Синтаксис
typedef enum D3D10_DDI_MAP {
D3D10_DDI_MAP_READ,
D3D10_DDI_MAP_WRITE,
D3D10_DDI_MAP_READWRITE,
D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD,
D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE
} ;
Константы
D3D10_DDI_MAP_READДоступ на чтение запрашивается для ЦП в подресурсе. |
D3D10_DDI_MAP_WRITEДоступ на запись запрашивается для ЦП в подресурсе. |
D3D10_DDI_MAP_READWRITEДоступ на чтение и запись запрашивается для ЦП в подресурсе. |
D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARDДоступ на запись запрашивается для ЦП в подресурсе. Однако содержимое подресурса становится неопределенным во время этой операции, так как запрашивающее приложение может полностью записывать в весь регион памяти. Этот уровень доступа можно использовать только с динамическими ресурсами. |
D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITEДоступ на запись запрашивается для ЦП в подресурсе. Однако запрашивающее приложение не перезаписывает какие-либо данные, которые ранее использовались GPU. Этот уровень доступа можно использовать только с динамическими буферами вершин и индексов. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |