Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Перечисление D3D10DDIRESOURCE_TYPE определяет тип ресурса.
Синтаксис
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Константы
D3D10DDIRESOURCE_BUFFERРесурс является буфером. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1DРесурс является одномерной текстурой. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2DРесурс представляет собой двухмерную текстуру. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3DРесурс является трехмерной текстурой. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBEРесурс — это текстура куба. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREXТекстура — это развернутый буфер. Поддерживается начиная с Windows 7. |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
| заголовка | d3d10umddi.h |
См. также
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW