Graphics.Save Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сохраняет текущее состояние этого Graphics и определяет сохраненное состояние с помощью GraphicsState.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsState ^ Save();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState Save();
member this.Save : unit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsState
Public Function Save () As GraphicsState
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsState значение, представляющее сохраненное состояние этого Graphics.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Преобразует мир преобразования формы Windows с помощью вектора (100, 0).
Сохраняет состояние графики формы.
Сбрасывает преобразование формы в удостоверение (матрица 2x2, а также преобразование с нуля вектора) и заполняет прямоугольник с твердой красной кистью.
Восстанавливает преобразованное графическое состояние и заполняет прямоугольник с твердой синей кистью.
Результатом является нетрансляционный прямоугольник с красной заливкой слева и преобразованный прямоугольник с синей заливкой справа от формы.
public:
void SaveRestore3( PaintEventArgs^ e )
{
// Translate transformation matrix.
e->Graphics->TranslateTransform( 100, 0 );
// Save translated graphics state.
GraphicsState^ transState = e->Graphics->Save();
// Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
e->Graphics->ResetTransform();
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 100, 100 );
// Restore graphics state to translated state and fill second
// rectangle.
e->Graphics->Restore( transState );
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Blue ), 0, 0, 100, 100 );
}
private void SaveRestore3(PaintEventArgs e)
{
// Translate transformation matrix.
e.Graphics.TranslateTransform(100, 0);
// Save translated graphics state.
GraphicsState transState = e.Graphics.Save();
// Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100);
// Restore graphics state to translated state and fill second
// rectangle.
e.Graphics.Restore(transState);
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 100, 100);
}
Private Sub SaveRestore3(ByVal e As PaintEventArgs)
' Translate transformation matrix.
e.Graphics.TranslateTransform(100, 0)
' Save translated graphics state.
Dim transState As GraphicsState = e.Graphics.Save()
' Reset transformation matrix to identity and fill rectangle.
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 100, 100)
' Restore graphics state to translated state and fill second
' rectangle.
e.Graphics.Restore(transState)
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, _
100, 100)
End Sub
Комментарии
При вызове Save метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод Save возвращает объект, определяющий GraphicsState этот блок сведений. При передаче идентифицировать GraphicsStateRestore методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время Save вызова метода. Обратите внимание, что возвращаемый GraphicsState заданным вызовом Save метода может передаваться только один раз в Restore метод.
Save Вызовы метода можно вложить. То есть можно вызвать Save метод несколько раз перед вызовом Restore метода. При каждом вызове Save метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsState для блока информации. При передаче одного из этих объектов RestoreGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время Save вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsState. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого Save вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого Save вызова метода, также удаляются.
Вызовы к блоку сведений о методе BeginContainer размещаются в том же стеке, что и вызовы Save метода. Так же, как Restore вызов связан с вызовом Save , EndContainer вызов метода сопряжен с вызовом BeginContainer метода.
При вызове Restore метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове EndContainer метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом), после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека.