Graphics.BeginContainer Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| BeginContainer() |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер. |
| BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit) |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования. |
| BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) |
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования. |
BeginContainer()
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer();
member this.BeginContainer : unit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer () As GraphicsContainer
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer состояние этого Graphics метода во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Преобразует координаты мира в контейнере.
Заполняет красный прямоугольник в (переведенные координаты нового контейнера).
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к нетрансляционным координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает красный прямоугольник того же размера.
private:
void BeginContainerVoid( PaintEventArgs^ e )
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();
// Translate world transformation.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );
// Fill translated rectangle in container with red.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
private void BeginContainerVoid(PaintEventArgs e)
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
// Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
// Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerVoid(ByVal e As PaintEventArgs)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer()
' Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)
' Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове BeginContainer метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод BeginContainer возвращает объект, определяющий GraphicsContainer этот блок сведений. При передаче объекта EndContainer идентификации методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.
Контейнеры могут быть вложены; То есть перед вызовом BeginContainerEndContainer метода можно вызвать несколько раз. При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainerGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время BeginContainer вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsContainer. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого BeginContainer вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого BeginContainer вызова метода, также удаляются.
Вызовы к блоку сведений о методе Save размещаются в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода. Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода сопряжен с вызовом Save метода.
При вызове EndContainer метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека.
Состояние графики, установленное BeginContainer методом, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; любые изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.
Применяется к
BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::Rectangle dstrect, System::Drawing::Rectangle srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer(System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As Rectangle, srcrect As Rectangle, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer
Параметры
- dstrect
- Rectangle
Rectangle Структура, которая вместе с srcrect параметром задает преобразование масштабирования для контейнера.
- srcrect
- Rectangle
Rectangle Структура, которая вместе с dstrect параметром задает преобразование масштабирования для контейнера.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit Элемент перечисления, указывающий единицу измерения для контейнера.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer состояние этого Graphics метода во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Создает два прямоугольника, чтобы указать преобразование масштабирования для нового контейнера.
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Заполняет красный прямоугольник в (масштабируемые координаты) нового контейнера.
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к немасштабируемым координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает меньший красный прямоугольник.
private:
void BeginContainerRectangle( PaintEventArgs^ e )
{
// Define transformation for container.
Rectangle srcRect = Rectangle(0,0,200,200);
Rectangle destRect = Rectangle(100,100,150,150);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );
// Fill red rectangle in container.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
private void BeginContainerRectangle(PaintEventArgs e)
{
// Define transformation for container.
Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
Rectangle destRect = new Rectangle(100, 100, 150, 150);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
// Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerRectangle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Define transformation for container.
Dim srcRect As New Rectangle(0, 0, 200, 200)
Dim destRect As New Rectangle(100, 100, 150, 150)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)
' Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове BeginContainer метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод BeginContainer возвращает объект, определяющий GraphicsContainer этот блок сведений. При передаче объекта EndContainer идентификации методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.
Контейнеры могут быть вложены; То есть перед вызовом BeginContainerEndContainer метода можно вызвать несколько раз. При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainerGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время BeginContainer вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsContainer. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого BeginContainer вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого BeginContainer вызова метода, также удаляются.
Вызовы к блоку сведений о методе Save размещаются в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода. Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода сопряжен с вызовом Save метода.
При вызове EndContainer метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека.
Этот метод задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера с параметрами и dstrect параметрамиsrcrect. Масштаб равен преобразованию, которое при применении к srcrect, приводит к dstrect.
Состояние графики, установленное BeginContainer методом, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; любые изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.
Применяется к
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
- Исходный код:
- Graphics.cs
Сохраняет графический контейнер с текущим состоянием этого Graphics и открывает и использует новый графический контейнер с указанным преобразованием масштабирования.
public:
System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::RectangleF dstrect, System::Drawing::RectangleF srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer(System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As RectangleF, srcrect As RectangleF, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer
Параметры
- dstrect
- RectangleF
RectangleF Структура, которая вместе с srcrect параметром задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера.
- srcrect
- RectangleF
RectangleF Структура, которая вместе с dstrect параметром задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера.
- unit
- GraphicsUnit
GraphicsUnit Элемент перечисления, указывающий единицу измерения для контейнера.
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает GraphicsContainer состояние этого Graphics метода во время вызова метода.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Создает два прямоугольника, чтобы указать преобразование масштабирования для нового контейнера.
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Заполняет красный прямоугольник в (масштабируемые координаты) нового контейнера.
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к немасштабируемым координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает меньший красный прямоугольник.
private:
void BeginContainerRectangleF( PaintEventArgs^ e )
{
// Define transformation for container.
RectangleF srcRect = RectangleF(0.0F,0.0F,200.0F,200.0F);
RectangleF destRect = RectangleF(100.0F,100.0F,150.0F,150.0F);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );
// Fill red rectangle in container.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
}
private void BeginContainerRectangleF(PaintEventArgs e)
{
// Define transformation for container.
RectangleF srcRect = new RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
RectangleF destRect = new RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F);
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
destRect, srcRect,
GraphicsUnit.Pixel);
// Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
}
Private Sub BeginContainerRectangleF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Define transformation for container.
Dim srcRect As New RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F)
Dim destRect As New RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)
' Fill red rectangle in container.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, _
200.0F, 200.0F)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, _
200.0F, 200.0F)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом EndContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове BeginContainer метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод BeginContainer возвращает объект, определяющий GraphicsContainer этот блок сведений. При передаче объекта EndContainer идентификации методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.
Контейнеры могут быть вложены; То есть перед вызовом BeginContainerEndContainer метода можно вызвать несколько раз. При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainerGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время BeginContainer вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsContainer. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого BeginContainer вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого BeginContainer вызова метода, также удаляются.
Вызовы к блоку сведений о методе Save размещаются в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода. Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода сопряжен с вызовом Save метода.
При вызове EndContainer метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека.
Этот метод задает преобразование масштабирования для нового графического контейнера с параметрами и dstrect параметрамиsrcrect. Масштаб равен преобразованию, которое при применении к srcrect, приводит к dstrect.
Состояние графики, установленное BeginContainer методом, включает качества отрисовки состояния графики по умолчанию; любые изменения состояния качества отрисовки, существующие при вызове метода, сбрасываются на значения по умолчанию.