Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Закрывает текущий графический контейнер и восстанавливает состояние этого Graphics состояния, сохраненного вызовом BeginContainer() метода.
public:
void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer(System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)
Параметры
- container
- GraphicsContainer
GraphicsContainer который представляет контейнер, который восстанавливает этот метод.
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:
Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.
Преобразует координаты мира в контейнере.
Заполняет красный прямоугольник в (переведенные координаты нового контейнера).
Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.
Заполняет зеленый прямоугольник (к нетрансляционным координатам) сохраненного контейнера.
Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает красный прямоугольник того же размера.
public:
void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();
// Translate world transformation.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );
// Fill translated rectangle in container with red.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );
// End graphics container.
e->Graphics->EndContainer( containerState );
// Fill untransformed rectangle with green.
e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
}
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
// Begin graphics container.
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
// Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
// Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
// End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState);
// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)
' Begin graphics container.
Dim containerState As GraphicsContainer = _
e.Graphics.BeginContainer()
' Translate world transformation.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)
' Fill translated rectangle in container with red.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
200, 200)
' End graphics container.
e.Graphics.EndContainer(containerState)
' Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
200, 200)
End Sub
Комментарии
Используйте этот метод с методом BeginContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.
При вызове BeginContainer метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод BeginContainer возвращает объект, определяющий GraphicsContainer этот блок сведений. При передаче объекта EndContainer идентификации методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.
Контейнеры могут быть вложены; То есть перед вызовом BeginContainerEndContainer метода можно вызвать несколько раз. При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainerGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время BeginContainer вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsContainer. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого BeginContainer вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого BeginContainer вызова метода, также удаляются.
Вызовы к блоку сведений о методе Save размещаются в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода. Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода сопряжен с вызовом Save метода.
При вызове EndContainer метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека.