Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Метод

Определение

Закрывает текущий графический контейнер и восстанавливает состояние этого Graphics состояния, сохраненного вызовом BeginContainer() метода.

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer(System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Параметры

container
GraphicsContainer

GraphicsContainer который представляет контейнер, который восстанавливает этот метод.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:

  • Открывает новый графический контейнер и сохраняет старый контейнер.

  • Преобразует координаты мира в контейнере.

  • Заполняет красный прямоугольник в (переведенные координаты нового контейнера).

  • Закрывает новый контейнер и восстанавливает сохраненный контейнер.

  • Заполняет зеленый прямоугольник (к нетрансляционным координатам) сохраненного контейнера.

Результатом является зеленый прямоугольник, который накладывает красный прямоугольник того же размера.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Комментарии

Используйте этот метод с методом BeginContainer для создания вложенных графических контейнеров. Графические контейнеры сохраняют состояние графики, например преобразование, область вырезки и свойства отрисовки.

При вызове BeginContainer метода блока сведений Graphics, который содержит состояние стека Graphics . Метод BeginContainer возвращает объект, определяющий GraphicsContainer этот блок сведений. При передаче объекта EndContainer идентификации методу блок сведений удаляется из стека и используется для восстановления Graphics состояния, в которое он находился во время BeginContainer вызова метода.

Контейнеры могут быть вложены; То есть перед вызовом BeginContainerEndContainer метода можно вызвать несколько раз. При каждом вызове BeginContainer метода информационный блок помещается в стек и получается GraphicsContainer для блока информации. При передаче одного из этих объектов EndContainerGraphics методу возвращается в состояние, в которое он был во время BeginContainer вызова метода, возвращающего это конкретное GraphicsContainer. Блок сведений, помещенный в стек с помощью этого BeginContainer вызова метода, удаляется из стека, а все блоки информации, помещенные в этот стек после этого BeginContainer вызова метода, также удаляются.

Вызовы к блоку сведений о методе Save размещаются в том же стеке, что и вызовы BeginContainer метода. Так же, как EndContainer вызов метода связан с вызовом BeginContainer метода, Restore вызов метода сопряжен с вызовом Save метода.

При вызове EndContainer метода все блоки информации, размещенные в стеке ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова BeginContainer метода удаляются из стека. Аналогичным образом, при вызове Restore метода все блоки информации, помещенные в стек ( Save методом или BeginContainer методом) после соответствующего вызова Save метода удаляются из стека.

Применяется к