RichEditBox Класс

Определение

Представляет элемент управления редактированием форматированного текста, который поддерживает форматированный текст, гиперссылки, изображения, математические уравнения и другое форматируемое содержимое.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RichEditBox : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class RichEditBox : Control
Public Class RichEditBox
Inherits Control
<RichEditBox .../>

Наследование
Атрибуты

Примеры

Tip

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе "Расширенные возможности редактирования".

Приложение Галерея WinUI 3 включает интерактивные примеры большинства элементов управления, особенностей и возможностей WinUI 3. Получите приложение из магазина Microsoft Store или получите исходный код в GitHub

В этом примере показано, как использовать метод ITextDocument.SetText для программного добавления текста в RichEditBox.

<RichEditBox x:Name="richEditBox" Width="500" Header="Notes"/>
richEditBox.Document.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions.None, "This is some sample text");

В этом примере показано, как редактировать, загружать и сохранять файл форматированного текста (.rtf) в RichEditBox.

<RelativePanel Margin="20" HorizontalAlignment="Stretch">
    <RelativePanel.Resources>
        <Style TargetType="AppBarButton">
            <Setter Property="IsCompact" Value="True"/>
        </Style>
    </RelativePanel.Resources>
    <AppBarButton x:Name="openFileButton" Icon="OpenFile" 
                  Click="OpenButton_Click" ToolTipService.ToolTip="Open file"/>
    <AppBarButton Icon="Save" Click="SaveButton_Click" 
                  ToolTipService.ToolTip="Save file" 
                  RelativePanel.RightOf="openFileButton" Margin="8,0,0,0"/>

    <AppBarButton Icon="Bold" Click="BoldButton_Click" ToolTipService.ToolTip="Bold" 
                  RelativePanel.LeftOf="italicButton" Margin="0,0,8,0"/>
    <AppBarButton x:Name="italicButton" Icon="Italic" Click="ItalicButton_Click" 
                  ToolTipService.ToolTip="Italic" RelativePanel.LeftOf="underlineButton" Margin="0,0,8,0"/>
    <AppBarButton x:Name="underlineButton" Icon="Underline" Click="UnderlineButton_Click" 
                  ToolTipService.ToolTip="Underline" RelativePanel.AlignRightWithPanel="True"/>


    <RichEditBox x:Name="editor" Height="200" RelativePanel.Below="openFileButton" 
                 RelativePanel.AlignLeftWithPanel="True" RelativePanel.AlignRightWithPanel="True"/>
</RelativePanel>
private async void OpenButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open a text file.
    Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker open =
        new Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
    open.SuggestedStartLocation =
        Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary;
    open.FileTypeFilter.Add(".rtf");

    Windows.Storage.StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync();

    if (file != null)
    {
        try
        {
            Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream randAccStream =
        await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read);

            // Load the file into the Document property of the RichEditBox.
            editor.Document.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions.FormatRtf, randAccStream);
        }
        catch (Exception)
        {
            ContentDialog errorDialog = new ContentDialog()
            {
                Title = "File open error",
                Content = "Sorry, I couldn't open the file.",
                PrimaryButtonText = "Ok"
            };

            await errorDialog.ShowAsync();
        }
    }
}

private async void SaveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker savePicker = new Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker();
    savePicker.SuggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary;

    // Dropdown of file types the user can save the file as
    savePicker.FileTypeChoices.Add("Rich Text", new List<string>() { ".rtf" });

    // Default file name if the user does not type one in or select a file to replace
    savePicker.SuggestedFileName = "New Document";

    Windows.Storage.StorageFile file = await savePicker.PickSaveFileAsync();
    if (file != null)
    {
        // Prevent updates to the remote version of the file until we 
        // finish making changes and call CompleteUpdatesAsync.
        Windows.Storage.CachedFileManager.DeferUpdates(file);
        // write to file
        Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream randAccStream =
            await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);

        editor.Document.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions.FormatRtf, randAccStream);

        // Let Windows know that we're finished changing the file so the 
        // other app can update the remote version of the file.
        Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus status = await Windows.Storage.CachedFileManager.CompleteUpdatesAsync(file);
        if (status != Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Complete)
        {
            Windows.UI.Popups.MessageDialog errorBox =
                new Windows.UI.Popups.MessageDialog("File " + file.Name + " couldn't be saved.");
            await errorBox.ShowAsync();
        }
    }
}

private void BoldButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
    if (selectedText != null)
    {
        Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
        charFormatting.Bold = Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle;
        selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
    }
}

private void ItalicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
    if (selectedText != null)
    {
        Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
        charFormatting.Italic = Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle;
        selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
    }
}

private void UnderlineButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Windows.UI.Text.ITextSelection selectedText = editor.Document.Selection;
    if (selectedText != null)
    {
        Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat charFormatting = selectedText.CharacterFormat;
        if (charFormatting.Underline == Windows.UI.Text.UnderlineType.None)
        {
            charFormatting.Underline = Windows.UI.Text.UnderlineType.Single;
        }
        else {
            charFormatting.Underline = Windows.UI.Text.UnderlineType.None;
        }
        selectedText.CharacterFormat = charFormatting;
    }
}

Комментарии

Tip

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе "Расширенные возможности редактирования".

RichEditBox — это элемент управления, позволяющий пользователю вводить форматированный текст, например полужирный, курсив и подчеркиваемый. RichEditBox также может отображать документы форматированного текста (.rtf), включая гиперссылки и изображения (.jpg, .pngи т. д.) и математические уравнения с помощью MathML 3.0. Этот элемент управления предназначен для расширенных сценариев редактирования текста. Для простого ввода обычного текста, например в форме, рекомендуется использовать TextBox.

Вы используете свойство Document элемента RichEditBox, чтобы получить его содержимое. Содержимое RichEditBox — это Windows. Пользовательского интерфейса. Объект Text.ITextDocument, который предоставляет доступ к базовым apiм Text Object Model. См. Windows. Пользовательского интерфейса. Текст пространство имен для API, которые можно использовать для работы с текстовым документом.

Дополнительные сведения и примеры см. в руководстве по управлению RichEditBox.

Ввод с помощью пера

Текстовые поля XAML поддерживают встроенную поддержку ввода пера с помощью Windows Рукописный ввод. Когда пользователь нажимает на текстовое поле ввода с помощью пера Windows, текстовое поле преобразуется, чтобы позволить пользователю писать непосредственно в него с помощью пера, а не открывать отдельную панель ввода.

Текстовое поле с рукописным вводом и предложениями

Дополнительные сведения см. в разделе "Ввод текста" в представлении рукописного ввода.

Стиль и шаблон элемента управления

Вы можете изменить стиль по умолчанию и ControlTemplate , чтобы предоставить элементу управления уникальный внешний вид. Сведения об изменении стиля и шаблона элемента управления см. в стилях XAML. Стиль, шаблон и ресурсы по умолчанию, определяющие внешний вид элемента управления, включаются в generic.xaml файл. В целях разработки generic.xaml устанавливается с пакетом NuGet Windows App SDK. По умолчанию, это расположение \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Стили и ресурсы из разных версий пакета SDK могут иметь разные значения.

XAML также содержит ресурсы, которые можно использовать для изменения цветов элемента управления в разных визуальных состояниях без изменения шаблона элемента управления. Изменение этих ресурсов предпочтительнее задавать такие свойства, как фон и передний план. Дополнительные сведения см. в разделе стилей легкого веса статьи стилей XAML .

Ресурсы, которые начинаются сTextControl, используются textBox, PasswordBoxRichEditBox и AutoSuggestBox. Изменения этих ресурсов повлияют на все четыре элемента управления.

Конструкторы

Имя Описание
RichEditBox()

Инициализирует новый экземпляр класса RichEditBox .

Свойства

Имя Описание
AcceptsReturn

Возвращает или задает значение, указывающее, допускается ли richEditBox и отображается новая строка или возвращаемые символы при нажатии клавиш ВВОД или RETURN.

AcceptsReturnProperty

Определяет свойство зависимостей AcceptsReturn .

AccessKey

Получает или задает ключ доступа (mnemonic) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Получает позицию этого UIElement относительно родительского элемента, вычисляемого во время прохождения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время упорядочивания процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом, который может отличаться от запрошенного элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину объекта FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот UIElement быть целевым объектом удаления для целей операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, автоматически ли элемент получает фокус при взаимодействии с ним пользователем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

(Унаследовано от Control)
BaseUri

Возвращает универсальный идентификатор ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта XAML, созданного во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться как составное растровое изображение, когда это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент в виде данных в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, которая является точкой, в которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterCasing

Возвращает или задает значение, указывающее, как элемент управления изменяет регистр символов по мере их ввода.

CharacterCasingProperty

Определяет свойство зависимостей CharacterCasing.

CharacterSpacing

Возвращает или задает равномерное интервал между символами в единицах 1/1000 эм.

(Унаследовано от Control)
Clip

Возвращает или задает прямоугольникGeometry , используемый для определения структуры содержимого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ClipboardCopyFormat

Возвращает или задает значение, указывающее, копируется ли текст со всеми форматами или только в виде обычного текста.

ClipboardCopyFormatProperty

Определяет свойство зависимостей ClipboardCopyFormat .

CompositeMode

Возвращает или задает свойство, которое объявляет альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML или Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Обычно используется контекст данных, когда FrameworkElement используется расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, ссылающийся на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля, используемого их элементом управления по умолчанию.

(Унаследовано от Control)
DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Description

Возвращает или задает содержимое, отображаемое под элементом управления. Содержимое должно предоставлять рекомендации по входным данным, ожидаемым элементом управления.

DescriptionProperty

Определяет свойство зависимостей Description .

DesiredCandidateWindowAlignment

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное выравнивание редактора методов ввода (IME).

DesiredCandidateWindowAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости DesiredCandidateWindowAlignment .

DesiredSize

Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
DisabledFormattingAccelerators

Возвращает или задает значение, указывающее, какие сочетания клавиш для форматирования отключены.

DisabledFormattingAcceleratorsProperty

Определяет свойство зависимостей DisabledFormattingAccelerators.

Dispatcher

Всегда возвращается null в приложении пакета SDK для приложений windows. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает, DispatcherQueue с которым связан этот объект. Представляет DispatcherQueue собой объект, который может получить доступ к DependencyObject потоку пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, отличным от пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от DependencyObject)
Document

Возвращает объект, позволяющий получить доступ к текстовой объектной модели для текста, содержащегося в RichEditBox.

ElementSoundMode

Получает или задает значение, указывающее предпочтения элемента управления о том, будут ли воспроизводиться звуки.

(Унаследовано от Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Получает или задает направление, в котором поток текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Это свойство может иметь значение LeftToRight или RightToLeft. RightToLeft Параметр FlowDirection для любого элемента задает выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления, который будет передаваться справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим получения фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый для отображения текста в элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontStretch

Возвращает или задает степень, к которой сжат или развернут шрифт на экране.

(Унаследовано от Control)
FontStyle

Возвращает или задает стиль отрисовки текста.

(Унаследовано от Control)
FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

(Унаследовано от Control)
Foreground

Возвращает или задает кисть, описывающую цвет переднего плана.

(Унаследовано от Control)
Header

Возвращает или задает содержимое заголовка элемента управления.

HeaderProperty

Определяет свойство зависимостей заголовка .

HeaderTemplate

Возвращает или задает dataTemplate , используемый для отображения содержимого заголовка элемента управления.

HeaderTemplateProperty

Определяет свойство зависимостей HeaderTemplate .

Height

Возвращает или задает рекомендуемую высоту frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа визуальные свойства элемента автоматически при включении тем высокой контрастности.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает горизонтальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
HorizontalTextAlignment

Возвращает или задает значение, указывающее, как выравнивается текст в RichEditBox.

HorizontalTextAlignmentProperty

Определяет свойство зависимостей HorizontalTextAlignment.

InputScope

Возвращает или задает контекст для входных данных, используемых этим RichEditBox.

InputScopeProperty

Определяет свойство зависимостей InputScope .

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
IsColorFontEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, отображаются ли глифы шрифтов, содержащие цветовые слои, такие как Segoe UI Emoji.

IsColorFontEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsColorFontEnabled .

IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngaged

Получает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngagementEnabled

Получает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает, может ли содержащаяся область этого UIElement возвращать истинные значения для тестирования попаданий.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsReadOnly

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь изменить текст в RichEditBox.

IsReadOnlyProperty

Определяет свойство зависимостей IsReadOnly .

IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsSpellCheckEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, должен ли текстовый ввод взаимодействовать с подсистемой проверки орфографии.

IsSpellCheckEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsSpellCheckEnabled .

IsTabStop

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли элемент управления в навигацию по вкладкам.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие "Касаться" из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTextPredictionEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включены ли функции прогнозирования текста ("автозавершение") для этого richEditBox.

IsTextPredictionEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей IsTextPredictionEnabled .

IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает, включен ли автоматическое расширение текста для отражения параметра размера системного текста.

(Унаследовано от Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш акселератора.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или элементам меню.

Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню
Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько слева или справа подсказка ключа помещается в отношение uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка ключа доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, предназначенный для подсказки ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко вверх или вниз подсказка помещается в отношение к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight , присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения uiElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает максимальное ограничение высоты frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxLength

Возвращает или задает значение, указывающее максимальное количество символов, разрешенных для ввода пользователем.

MaxLengthProperty

Определяет свойство зависимостей MaxLength .

MaxWidth

Возвращает или задает максимальное ограничение ширины frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает минимальное ограничение высоты платформы FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает минимальное ограничение ширины frameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентификатор имени объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Возвращает или задает заполнение внутри элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Parent

Возвращает родительский объект этого FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PlaceholderText

Возвращает или задает текст, отображаемый в элементе управления, пока значение не будет изменено действием пользователя или какой-либо другой операцией.

PlaceholderTextProperty

Определяет свойство зависимостей PlaceholderText .

PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных как значения указателя .

(Унаследовано от UIElement)
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus

Получает или задает значение, указывающее, отображается ли экранная клавиатура, когда элемент управления получает фокус программным способом.

PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty

Определяет свойство зависимостей PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus .

Projection

Получает или задает проекцию перспективы (эффект 3-D), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProofingMenuFlyout

Возвращает всплывающий элемент, показывающий команды проверки правописания.

ProofingMenuFlyoutProperty

Определяет свойство зависимостей ProofingMenuFlyout .

ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, отображающийся, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее, что курсор не изменяется.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее дополнительный коэффициент масштабирования, используемый при отрисовке фигур, изображений, текста или мультимедиа, как правило, для отрисовки в более высоком разрешении, чем обычно.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки пользовательского элемента UIElement. Использование не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки пользовательского элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку источника любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую UIElement (и ее дочерними элементами) для определения ресурсов. Указанная тема RequestedTheme пользовательского интерфейса может переопределить запрошенную тему приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер.

(Унаследовано от Control)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML можно установить элементы ресурсов в качестве дочерних frameworkElement.Resources элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Получает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворот по отношению к RotationAxis и CenterPoint. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства "Поворот".

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно ЦентраPoint элемента. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Scale.

(Унаследовано от UIElement)
SelectionFlyout

Получает или задает всплывающий элемент, отображаемый при выборе текста с помощью мыши, касания или пера; или null , если всплывающее меню не отображается.

SelectionFlyoutProperty

Определяет свойство зависимостей SelectionFlyout .

SelectionHighlightColor

Возвращает или задает кисть, используемую для выделения выделенного текста.

SelectionHighlightColorProperty

Определяет свойство зависимостей SelectionHighlightColor .

SelectionHighlightColorWhenNotFocused

Получает или задает кисть, используемую для выделения выделенного текста, если фокус richEditBox не имеет фокуса.

SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty

Определяет свойство зависимостей SelectionHighlightColorWhenNotFocused .

Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый для этого объекта во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет работу табуляции и tabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя через элементы управления с помощью клавиши TAB .

(Унаследовано от UIElement)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и UIElement.TabIndex для этого элемента управления.

Замечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии Свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate.

(Унаследовано от Control)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Возвращает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет визуальный вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

(Унаследовано от Control)
TextAlignment

Возвращает или задает значение, указывающее, как выравнивается текст в RichEditBox.

TextAlignmentProperty

Определяет свойство зависимостей TextAlignment .

TextDocument

Возвращает объект, позволяющий получить доступ к текстовой объектной модели для текста, содержащегося в RichEditBox.

TextReadingOrder

Возвращает или задает значение, указывающее, как определяется порядок чтения для RichEditBox.

TextReadingOrderProperty

Определяет свойство зависимостей TextReadingOrder .

TextWrapping

Возвращает или задает значение, указывающее, как происходит упаковка текста, если строка текста выходит за пределы доступной ширины RichEditBox.

TextWrappingProperty

Определяет свойство зависимостей TextWrapping .

Transform3D

Возвращает или задает эффект преобразования 3-D, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки элемента x, y и z.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Часто не используется. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддерева использовать циклический режим, который выравнивает отрисовку по всему пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, используется ли элемент управления визуальные элементы фокуса, рисуемые системой или визуальными элементами фокуса, определенными в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к FrameworkElement , когда он состоит в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает вертикальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Visibility

Возвращает или задает видимость uiElement. Объект UIElement , который не отображается, не отображается и не сообщает требуемому размеру макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект XamlRoot , в котором просматривается этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает вниз на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью клавишных стрелков.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает слева на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации слева.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает клавишу Directional Pad (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

Имя Описание
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет перенаправленный обработчик событий для указанного перенаправленного события, добавив обработчик в коллекцию обработчика текущего элемента. Укажите handledEventsToo , как true вызвать предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы на нее можно было ссылаться.

(Унаследовано от Control)
Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние объекты и определяет размер пользовательского элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализации переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для передачи макета "Упорядочить". Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую прямую обработку манипуляций (системное сдвига или масштабирование) на любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя в UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые помогают разрешать целевые объекты касания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается задать фокус для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает bindingExpression , представляющий привязку для указанного свойства.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, участвующие в фокусе TAB.

(Унаследовано от UIElement)
GetLinguisticAlternativesAsync()

Асинхронно получает список кандидатов на основе предоставленных фонетических символов в редакторе методов ввода (IME).

GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в экземплярном визуальном дереве ControlTemplate .

(Унаследовано от Control)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает разрешение Visual элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево визуального дерева для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Отменяет состояние упорядочивания (макет) для UIElement. После недопустимости uiElement будет обновлен его макет, который будет выполняться асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Отменяет состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Отменяет состояние окна просмотра для пользовательского интерфейса, используемого для вычисления эффективного окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновляет элемент DesiredSizeпользовательского интерфейса. Как правило, объекты, реализующие настраиваемый макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Measure.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение прохода макета) вызывают ApplyTemplate. В самых простых терминах это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

(Унаследовано от Control)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает AutomationPeer реализации для инфраструктуры Microsoft UI Automation.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из содержимого определенного класса или дочернего свойства.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

(Унаследовано от Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

(Унаследовано от Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

(Унаследовано от Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

(Унаследовано от Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием drop .

(Унаследовано от Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

(Унаследовано от Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Холдинга .

(Унаследовано от Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реагирования приложения при вызове акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

(Унаследовано от Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

(Унаследовано от Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

(Унаследовано от Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

(Унаследовано от Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

(Унаследовано от Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

(Унаследовано от Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerator. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку акселератора по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

(Унаследовано от Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием "Касания ".

(Унаследовано от Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомлений для прослушивания изменений в определенном экземпляре DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для записи одного конкретного указателя с помощью этого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателя, удерживаемые этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает элемент управления из ограничений фокуса, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true).

(Унаследовано от Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого UIElement. Как правило, обработчик в вопросе был добавлен AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любом прокручиваемом регионе, в котором он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет элемент управления редактированием форматированного текста, который поддерживает форматированный текст, гиперссылки, изображения, математические уравнения и другое форматируемое содержимое.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Important

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями, как администратор.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или акселератор), выполнив поиск всего визуального дерева uiElement для сочетания клавиш.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменении, которое ранее было зарегистрировано путем вызова RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Гарантирует правильность обновления всех позиций дочерних объектов uiElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

Имя Описание
AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CandidateWindowBoundsChanged

Происходит при открытии, обновлении или закрытии окна редактора методов ввода (IME).

CharacterReceived

Возникает, когда один состоящий символ получается входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста продолжается в жесте манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен быть открыт.

(Унаследовано от UIElement)
ContextMenuOpening

Происходит, когда система обрабатывает взаимодействие, отображающее контекстное меню.

ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
CopyingToClipboard

Происходит перед перемещением скопированного текста в буфер обмена.

CuttingToClipboard

Происходит перед перемещением текста в буфер обмена.

DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие DoubleTap происходит через область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве потенциального целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициировании операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие удаления с этим элементом в качестве целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении эффективного окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит, как фокус освобождается из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
FocusEngaged

Происходит, так как фокус ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
GettingFocus

Происходит перед получением фокуса UIElement . Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Возникает, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие удержания происходит через область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

(Унаследовано от Control)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств макета или другого действия, обновляющего макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда платформа FrameworkElement была создана и добавлена в дерево объектов и готова к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит при начале загрузки FrameworkElement .

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как UIElement теряет фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции в UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит при изменении положения входного устройства во время манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, когда входное устройство теряет контакт с объектом UIElement во время манипуляции и инерции начинается.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию с UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Возникает при первом создании обработчика манипуляций.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
Paste

Происходит при вставлении текста в элемент управления.

PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормально теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда устройство указателя инициирует действие Press в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при выпуске указателя устройства, инициированного ранее действием Press , в то время как в этом элементе. Обратите внимание, что конец действия прессы не гарантируется для запуска PointerReleased события; другие события могут запускаться вместо этого. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания".

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement имеет фокус.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или акселератора ).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Происходит, когда стимул ввода правого касания происходит, пока указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SelectionChanged

Происходит при изменении выделения текста.

SelectionChanging

Происходит, когда выделение текста начинает меняться.

SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Возникает, когда в противном случае необработанное взаимодействие касания происходит через область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TextChanged

Происходит при изменении содержимого в RichEditBox.

TextChanging

Происходит синхронно, когда текст в поле редактирования начинает изменяться, но перед отображением.

TextCompositionChanged

Происходит при изменении текста с помощью редактора методов ввода (IME).

TextCompositionEnded

Происходит, когда пользователь перестает создавать текст с помощью редактора методов ввода (IME).

TextCompositionStarted

Происходит, когда пользователь начинает создавать текст с помощью редактора методов ввода (IME).

Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву основного объекта.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел