Control Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, которые используют ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления.
public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
Комментарии
Класс Control является базовым классом для многих элементов управления, добавляемых в приложение и его пользовательский интерфейс. Класс Control определяет очень малое поведение; Вы можете добавить фактический элемент Control в XAML для пользовательского интерфейса, но обычно добавляется то, что наследуется от Элемента управления прямо или косвенно, например Button или ListBox. Список элементов управления, которые можно использовать, см. в разделе Элементы управления для приложений Windows.
Свойство Template , использующее тип ControlTemplate, указывает внешний вид элемента управления. Если вы хотите изменить внешний вид элемента управления, но сохранить его функциональность, следует создать новый ControlTemplate вместо определения нового класса на основе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.
Элемент управления является родительским элементом Элемента управления UserControl. UserControl — это базовый класс для упрощенных элементов управления, которым не требуются визуальные состояния. Несмотря на то, что элемент UserControl технически наследует свойство Template , вы не можете применить шаблон к элементу UserControl.
Неявные стили для элементов управления
Каждый практический элемент управления, определенный для XAML, имеет стиль по умолчанию, содержащий шаблон элемента управления по умолчанию. Элементы управления могут иметь неявный стиль, то есть свойство FrameworkElement.Style не задано явно. После того как этот неявный стиль станет доступным, почти все остальные свойства элемента управления можно задать с помощью элементов Setter в этом стиле. Стиль может инициализировать элемент управления отдельно от остальной логики элемента управления и задавать значения, которые не являются значениями по умолчанию на основе кода для каждого свойства.
Неявный стиль существует как ресурс с ключом, который является частью среда выполнения Windows, хранящийся внутри как двоичное представление XAML. Вы можете получить копию стиля определенного элемента управления или полного набора стилей, чтобы узнать, как определяются стили и шаблоны элементов управления.
Связь между определенным типом элемента управления и ключом или именем используемого неявного стиля по умолчанию устанавливается значением свойства DefaultStyleKey . Свойство DefaultStyleKey защищено, поэтому изменить значение может только тот, кто является подклассом класса элемента управления. Если вы просто создаете экземпляр элемента управления, например объявление элементов управления в пользовательском интерфейсе XAML, стиль по умолчанию — это неявный стиль, основанный на типе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания в DefaultStyleKey. Вам не нужно изменять значение DefaultStyleKey , чтобы использовать другой стиль, просто необходимо определить собственный стиль XAML, который имеет тот же TargetType , который соответствует неявному поиску стиля и существует в качестве ресурса XAML. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.
Модель визуального состояния
Модель визуального состояния — это метод изменения только нескольких свойств, определенных в шаблоне элемента управления. Вы изменяете значения свойств, чтобы предоставить пользователю визуальную обратную связь, которая указывает, что делает элемент управления, и указывает на возможные дальнейшие взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Элементы управления изменяются путем применения раскадровки анимации нулевой или короткой длительности к некоторым свойствам в шаблоне. Вы также можете определить анимации короткой длительности, которые применяются для переходов между состояниями.
Сами визуальные состояния определяются как часть шаблона элемента управления. Каждое визуальное состояние имеет имя, поэтому логика элемента управления может вызывать метод GoToState , который загружает каждое визуальное состояние, когда это необходимо для определенного состояния логики. Визуальные состояния объявляются в группах визуальных состояний, поэтому визуальные состояния, которые являются эксклюзивными друг для друга, могут гарантировать, что за раз активируется только одно такое состояние. Как только загружается другое визуальное состояние из той же группы, анимации для предыдущего состояния перестают применяться, но анимации в другой группе могут по-прежнему выполняться и применять свои изменения и визуальное поведение. Например, элемент управления может иметь визуальный индикатор для фокуса клавиатуры и визуальный индикатор для указателя мыши. Так как это режимы пользовательского интерфейса, которые можно настраивать независимо друг от друга и могут выполняться одновременно, они определяются в разных группах визуальных состояний.
Так как он определен в XAML как часть шаблона элемента управления, вы можете изменить поведение визуального состояния для любого элемента управления XAML, используемого в пользовательском интерфейсе. Однако логика по-прежнему основана на элементе управления, который ожидает найти определенные группы визуальных состояний и именованные визуальные состояния внутри. Поэтому вы должны быть очень осторожны, чтобы предоставить пользователю правильно именованные и структурированные визуальные состояния, которые показывают все аспекты поведения элемента управления. Визуальные состояния кратко представлены в шаблонах элементов управления.
Визуальные состояния по умолчанию для элементов управления иногда используют анимации библиотеки. При замене шаблонов элементов управления или визуальных состояний следует попытаться сохранить анимацию библиотеки, так как эти анимации являются важной частью внешнего вида элемента управления в пользовательском интерфейсе. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор анимаций.
Элементы управления и фокус
Класс Control определяет несколько API, влияющих на поведение фокуса клавиатуры для пользовательского интерфейса: свойство FocusState и свойства IsFocusEngaged, IsEnabled и IsTabStop . Включение фокуса с помощью клавиатуры является важной частью обеспечения доступности пользовательского интерфейса, так как каждый элемент, доступный для фокусировки, становится частью порядка табуляции для пользовательского интерфейса. Для получения фокуса с клавиатуры обычно включены только интерактивные элементы пользовательского интерфейса. Например, элемент TextBox является интерактивным, так как пользователь может вводить текст, а TextBlock не является интерактивным, так как текст доступен только для чтения. Большинство классов, производных от Control, являются интерактивными, поэтому имеет смысл, что они могут быть сосредоточены и должны находиться в порядке табуляции.
Для того, чтобы быть сосредоточенным, каждое из них должно быть верным:
- Видимостьвидна
- IsEnabled имеет значение true
- UIElement.IsTabStop имеет значение true
- Необходимо создать экземпляр элемента управления с загруженным шаблоном (загружено , элемент управления подключен к корневому визуальному элементу приложения). Если вы хотите, чтобы элемент управления не был фокусируемым, можно задать для ПАРАМЕТРА UIElement.IsTabStopзначение false. Однако если вы не хотите, чтобы фокус элемента управления не был интерактивным в пользовательском интерфейсе, вы можете задать для IsEnabledзначение false , чтобы сделать отсутствие взаимодействия очевидным для всех. Многие элементы управления имеют предопределенные визуальные состояния, которые вызываются для isEnabled =false, например "серый" текст в метках.
Изменения фокуса могут вызывать события GotFocus или LostFocus . Хотя значение FocusedElement (доступное с помощью метода GetFocusedElement ) обновляется немедленно, уведомления об изменениях GotFocus или LostFocus происходят асинхронно. Эта асинхронная схема фокусировки предназначена для предотвращения мерцания при переходе визуального состояния, когда логика управления реагирует на изменение фокуса слишком быстро.
Метод Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) позволяет программно задать фокус клавиатуры для элемента управления. Будьте осмотрительны при вызове этого метода. Перемещение фокуса клавиатуры может быть навязчивым, когда пользователь этого не ожидает. Сценарии main для Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) — установка самой первой точки фокуса клавиатуры при загрузке всей страницы пользовательского интерфейса или установка фокуса на определенную часть элемента управления после получения фокуса верхнего уровня для родительского контейнера элемента управления (например, фокус текстового поля в поле со списком). Дополнительные сведения см. в разделе Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState отслеживает, является ли фокус программным или управляемым пользователем, что имеет значение для визуальных состояний, в частности индикатор визуального фокуса для фокуса клавиатуры, который должен иметь все элементы управления.
Переопределения обработчика событий события
Каждый метод On Event представляет предварительно заданный обработчик событий для соответствующего события UIElement. Практические элементы управления, производные от Control, могут переопределить метод OnEvent и использовать его для обеспечения обработки и поведения для этого события ввода. Наиболее распространенным сценарием является использование обработчика событий, чтобы пометить событие как Обработано в данных события. Код элемента управления имеет первый шанс обработать это событие до вызова обработчиков событий, которые подключены к экземпляру элемента управления. Если данные события помечены как Handled, другие обработчики, такие как в экземпляре элемента управления, не будут вызываться. Кроме того, событие не будет пузырьков.
Так как он реализуется непосредственно в Control, метод OnEvent имеет пустую реализацию. Но каждый предок в иерархии элемента управления мог предоставить реализацию. Вы не сможете увидеть эту реализацию, так как это внутренний машинный код. В некоторых случаях элемент управления уже имеет существующие переопределения On Event, которые помечают событие Handled. После того как вы предоставили начальное переопределение on event для элемента управления, все элементы управления, производные от собственного класса элементов управления, также наследуют определяемые вами переопределения OnEvent. Все используемые экземпляры также имеют такое поведение.
Примечание
Код приложения по-прежнему может обрабатывать события, которые могли быть помечены Как обработано логикой метода OnEvent элемента управления, но ей необходимо использовать параметр handledEventsToo для метода UIElement.AddHandler . Дополнительные сведения см. в разделе UIElement.AddHandler или Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.
Класс Control определяет несколько защищенных виртуальных методов, каждый из которых связан с событием ввода на уровне платформы. Эти методы предназначены для предоставления предварительно подключенного обработчика событий для входных событий таким образом, чтобы элемент управления может обеспечить использование определенного поведения ввода этим элементом управления и всеми его экземплярами. Например, существует событие PointerPressed, определенное UIElement. Элемент управления определяет метод OnPointerPressed с пустым определением. В конструкторе базового элемента управления подключение событий для всех соответствующих входных событий включает метод OnEvent в качестве прослушивателя или обработчика, который изначально ничего не делает. Но все, что вам нужно сейчас, как автору элемента управления, изменить поведение входного события, — это дать новое определение переопределения для метода OnEvent (также убедитесь, что конструктор вызывает base). Это поведение наследуется во всех экземплярах или подклассах, если другой подкласс не переопределяет его снова. Так как события On являются первыми в последовательности, перед любым определением пользовательского интерфейса XAML, они могут изменять данные события и потенциально изменять условия, которые другие прослушиватели видят о событии.
Существующие определения On Event в определенном классе элементов управления могут повлиять на вас как на потребителя элемента управления, даже если вы сами не переопределили методы OnEvent. Это связано с тем, что существующие определения событияOn могли обеспечить обработку события, которое устанавливает значение свойства Handled в значение true в данных события какого-то события. Это помешает обработке событий на основе экземпляра даже увидеть событие, а также предотвратит вызов обработчика. Здесь происходит то, что существует преднамеренная схема элемента управления, которая применяет, что определенные события не должны иметь значения для элемента управления, либо потому, что они являются событиями низкого уровня, которые конфликтуют с логикой управления, либо потому, что элемент управления имеет логику замены. Ярким примером этого является класс ButtonBase . Класс ButtonBase имеет два поведения, которые он применяет через собственное переопределение OnPointerPressed и OnKeyDown. Это происходит потому, что он объединяет различные режимы ввода на низком уровне и сообщает о них как о событии Click для элемента управления. В случае обработчика событий PointerPressed , если вы попытались обработать это в экземпляре Button , ваш обработчик не вызывается. Это связано с тем, что собственный onPointerPressed задает значение Handled в значение true и не позволяет PointerPressed распространяться на ваш экземпляр и код приложения. Для OnKeyDown логика просто искала определенные клавиши (CTRL и ВВОД), поэтому обработчик экземпляра по-прежнему может вызываться до тех пор, пока он не ищет эти ключи.
Примечание
На самом деле существует способ обойти собственную обработку методов OnEvent для входных данных для некоторых событий ввода. Для этого необходимо подключить обработчики с помощью метода UIElement.AddHandler с handledEventsToo. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.
Свойства текста, наследующие части текстовых элементов
Элемент управления определяет несколько свойств, относящихся к представлению текста. Эти особые значения приведены ниже.
Очевидно, что не каждый элемент управления предназначен для отображения текста в нем. Например, задание FontFamily в AppBarSeparator является законным, но не имеет абсолютно никакого влияния. Причина, по которой control определяет эти свойства на уровне базового класса, заключается в том, чтобы шаблоны элементов управления легко использовали расширение разметки {TemplateBinding} для применения свойств текста верхнего уровня к одной или нескольким частям текстовых элементов, которые существуют в шаблоне. Например, если вы посмотрите на шаблон элемента управления для DatePicker, вы увидите, что корень является контейнером, а более глубоко внутри этого контейнера есть несколько частей ComboBox , которые фактически принимают текстовые данные. Каждый из этих операторов использует такие операторы, как FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"
FontWeight верхнего уровня, заданный в DatePicker , который будет использоваться различными частями внутри.
Свойства текста элемента управления также неявно наследуются для элемента управления, в котором есть ContentPresenter , отображающий текст. Например, если задать FontSize для кнопки, в шаблоне или в части ContentPresenter отсутствует явное расширение разметки {TemplateBinding}, которое управляет тем, что делает шаблон со значением FontSize верхнего уровня. Но значение Control.FontSize неявно наследуется ContentPresenter.FontSize на основе контекста в определении шаблона, поэтому текст в button будет представлен с помощью заданного вами элемента Control.FontSize .
Присоединенные свойства XAML
Control — это класс службы узла для нескольких присоединенных свойств XAML.
Для поддержки доступа обработчика XAML к присоединенным свойствам, а также для предоставления коду эквивалентных операций получения и задания , каждое присоединенное свойство XAML имеет пару методов доступа Get и Set. Другой способ получить или задать значение в коде — использовать систему свойств зависимостей, вызывая GetValue или SetValue и передавая поле идентификатора в качестве идентификатора свойства зависимостей.
Присоединенное свойство | Описание |
---|---|
IsTemplateFocusTarget | Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, имеющего визуальный элемент фокуса.
|
IsTemplateKeyTipTarget | Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором размещена подсказка ключа.
|
Конструкторы
Control() |
Обеспечивает поведение инициализации базового класса для классов, производных от control . |
Свойства
AccessKey |
Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ActualHeight |
Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualOffset |
Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualTheme |
Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualWidth |
Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowDrop |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Background |
Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления . |
BackgroundProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей Background . |
BackgroundSizing |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента. |
BackgroundSizingProperty |
Определяет свойство зависимости BackgroundSizing . |
BaseUri |
Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта, созданного в XAML, во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BorderBrush |
Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления. |
BorderBrushProperty |
Определяет свойство зависимости BorderBrush . |
BorderThickness |
Возвращает или задает толщину границы элемента управления. |
BorderThicknessProperty |
Определяет свойство зависимости BorderThickness . |
CacheMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно. (Унаследовано от UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки. (Унаследовано от UIElement) |
CanDrag |
Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
CenterPoint |
Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterSpacing |
Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em. |
CharacterSpacingProperty |
Определяет свойство зависимости CharacterSpacing . |
Clip |
Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
CompositeMode |
Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX. (Унаследовано от UIElement) |
ContextFlyout |
Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
CornerRadius |
Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления. |
CornerRadiusProperty |
Определяет свойство зависимости CornerRadius . |
DataContext |
Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда |
DefaultStyleKey |
Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления. |
DefaultStyleKeyProperty |
Определяет свойство зависимости DefaultStyleKey . |
DefaultStyleResourceUri |
Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления . |
DefaultStyleResourceUriProperty |
Определяет свойство зависимости DefaultStyleResourceUri . |
DesiredSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
Dispatcher |
Всегда возвращает в |
DispatcherQueue |
Возвращает объект , |
ElementSoundMode |
Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков. |
ElementSoundModeProperty |
Определяет свойство зависимости ElementSoundMode . |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
FlowDirection |
Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение |
FocusState |
Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус. (Унаследовано от UIElement) |
FocusVisualMargin |
Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального |
FocusVisualPrimaryThickness |
Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или |
FocusVisualSecondaryBrush |
Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального |
FocusVisualSecondaryThickness |
Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или |
FontFamily |
Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления. |
FontFamilyProperty |
Определяет свойство зависимости FontFamily . |
FontSize |
Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления. |
FontSizeProperty |
Определяет свойство зависимости FontSize . |
FontStretch |
Получение или установка межсимвольного интервала. |
FontStretchProperty |
Определяет свойство зависимости FontStretch . |
FontStyle |
Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст. |
FontStyleProperty |
Определяет свойство зависимости FontStyle . |
FontWeight |
Возвращает или задает толщину указанного шрифта. |
FontWeightProperty |
Определяет свойство зависимости FontWeight . |
Foreground |
Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет. |
ForegroundProperty |
Идентифицирует свойство зависимости переднего плана . |
Height |
Возвращает или задает предполагаемую высоту элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью. (Унаследовано от UIElement) |
HorizontalAlignment |
Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления. |
HorizontalContentAlignmentProperty |
Определяет свойство зависимости HorizontalContentAlignment . |
IsAccessKeyScope |
Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область. (Унаследовано от UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления. |
IsEnabledProperty |
Определяет свойство зависимости IsEnabled . |
IsFocusEngaged |
Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. |
IsFocusEngagedProperty |
Определяет свойство зависимости IsFocusEngaged . |
IsFocusEngagementEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. |
IsFocusEngagementEnabledProperty |
Определяет свойство зависимости IsFocusEngagementEnabled . |
IsHitTestVisible |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания. (Унаследовано от UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsLoaded |
Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsTabStop |
Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ. (Унаследовано от UIElement) |
IsTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsTemplateFocusTargetProperty |
Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateFocusTarget . |
IsTemplateKeyTipTargetProperty |
Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget . |
IsTextScaleFactorEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста. |
IsTextScaleFactorEnabledProperty |
Определяет свойство зависимости IsTextScaleFactorEnabled . |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры. Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши относительно UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка клавиши доступа. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши относительно элемента пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
Language |
Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Lights |
Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationMode |
Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения. (Унаследовано от UIElement) |
Margin |
Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxHeight |
Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxWidth |
Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinHeight |
Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinWidth |
Возвращает или задает ограничение минимальной ширины элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Name |
Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Opacity |
Возвращает или задает степень непрозрачности объекта. (Унаследовано от UIElement) |
OpacityTransition |
Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity. (Унаследовано от UIElement) |
Padding |
Получение или установка отбивки внутри элемента управления. |
PaddingProperty |
Идентифицирует свойство зависимости Padding . |
Parent |
Возвращает родительский объект этого объекта FrameworkElement в дереве объектов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя . (Унаследовано от UIElement) |
Projection |
Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ProtectedCursor |
Возвращает или задает курсор, отображаемый, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее на отсутствие изменения курсора. (Унаследовано от UIElement) |
RasterizationScale |
Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления. (Унаследовано от UIElement) |
RenderSize |
Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется. См. примечания. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransform |
Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RequestedTheme |
Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую uiElement (и его дочерними элементами) для определения ресурса. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью |
RequiresPointer |
Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателями с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер. |
RequiresPointerProperty |
Определяет свойство зависимости RequiresPointer . |
Resources |
Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса |
Rotation |
Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RotationAxis |
Возвращает или задает ось для поворота элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RotationTransition |
Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation. (Унаследовано от UIElement) |
Scale |
Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно Элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ScaleTransition |
Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale. (Унаследовано от UIElement) |
Shadow |
Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу . (Унаследовано от UIElement) |
Style |
Возвращает или задает стиль экземпляра, который применяется к этому объекту во время макета и отрисовки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
TabIndex |
Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB . (Унаследовано от UIElement) |
TabNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу табуляции и UIElement.TabIndex для этого элемента управления. Примечание Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate. |
TabNavigationProperty |
Определяет свойство зависимости TabNavigation . |
Tag |
Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Template |
Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML. |
TemplateProperty |
Идентифицирует свойство зависимости шаблона . |
Transform3D |
Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TransformMatrix |
Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу . (Унаследовано от UIElement) |
Transitions |
Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
Translation |
Возвращает или задает положение отрисовки x, y и z элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TranslationTransition |
Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation. (Унаследовано от UIElement) |
Triggers |
Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Не часто используется. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддеревь использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям. (Унаследовано от UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
VerticalAlignment |
Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления. |
VerticalContentAlignmentProperty |
Определяет свойство зависимости VerticalContentAlignment . |
Visibility |
Возвращает или задает видимость объекта UIElement. Невидимый |
Width |
Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
XamlRoot |
Возвращает или задает объект , |
XYFocusDown |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeft |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRight |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUp |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх. (Унаследовано от UIElement) |
Присоединенные свойства
IsTemplateFocusTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, имеющего визуальный элемент фокуса. |
IsTemplateKeyTipTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором размещена подсказка ключа. |
Методы
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите |
ApplyTemplate() |
Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части. |
Arrange(Rect) |
Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить". (Унаследовано от FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем. (Унаследовано от UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
FindName(String) |
Извлекает объект с указанным именем идентификатора. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание. (Унаследовано от UIElement) |
Focus(FocusState) |
Попытка задать фокус для данного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Возвращает BindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab. (Унаследовано от UIElement) |
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement) |
Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента. |
GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject) |
Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента. |
GetTemplateChild(String) |
Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром. |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Извлекает объект , в |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
При реализации в производном классе включает создание визуального дерева для каждого состояния для шаблона элемента управления в коде, а не путем загрузки XAML для всех состояний при запуске элемента управления. (Унаследовано от FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateViewport() |
Делает недействительным состояние окна просмотра для UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride , чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Обеспечивает поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Measure". (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (такие как перестроение передачи макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику post-template по умолчанию класса. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Вызывается перед событием BringIntoViewRequested . (Унаследовано от UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием CharacterReceived . |
OnCreateAutomationPeer() |
При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием DoubleTapped . |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragEnter . |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragLeave . |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragOver . |
OnDrop(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием Drop . |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием GotFocus . |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Holding . |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения при вызове ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyDown . |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyUp . |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием LostFocus . |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationCompleted . |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationDelta . |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting . |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarted . |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarting . |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCanceled . |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCaptureLost . |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerEntered . |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerExited . |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerMoved . |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerPressed . |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerReleased . |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerWheelChanged . |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyDown . |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyUp . |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию. (Унаследовано от UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием RightTapped . |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Tapped . |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя данным элементом UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Освобождает все записи указателей, хранящиеся в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Освобождает элемент управления от ограничений фокусировки, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true). |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler. (Унаследовано от UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Присоединяет привязку к Объекту FrameworkElement с помощью предоставленного объекта привязки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean) |
Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента. |
SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean) |
Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Начинает указанную анимацию элемента. (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView() |
Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любых прокручиваемых областях, в которые он содержится. (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, которые используют ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Инициирует операцию перетаскивания. Важно! Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает указанную анимацию в элементе . (Унаследовано от UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект. (Унаследовано от UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Обеспечивает правильное обновление всех положений дочерних объектов UIElement для макета. (Унаследовано от UIElement) |
События
AccessKeyDisplayDismissed |
Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
ActualThemeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterReceived |
Происходит при получении одного составного символа входной очередью. (Унаследовано от UIElement) |
ContextCanceled |
Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться. (Унаследовано от UIElement) |
ContextRequested |
Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши. (Унаследовано от UIElement) |
DataContextChanged |
Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext . (Унаследовано от FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
DragEnter |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта. (Унаследовано от UIElement) |
DragLeave |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
DragOver |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент. (Унаследовано от UIElement) |
DragStarting |
Происходит при инициации операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
Drop |
Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления. (Унаследовано от UIElement) |
DropCompleted |
Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Происходит при освобождении фокуса из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере. |
FocusEngaged |
Происходит, когда фокус ограничивается элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. |
GettingFocus |
Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается. (Унаследовано от UIElement) |
GotFocus |
Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
Holding |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabledChanged |
Происходит при изменении свойства IsEnabled . |
KeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
KeyUp |
Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
LayoutUpdated |
Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loaded |
Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loading |
Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться. (Унаследовано от FrameworkElement) |
LosingFocus |
Происходит до того, как элемент UIElement теряет фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события. (Унаследовано от UIElement) |
LostFocus |
Происходит, когда элемент UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationCompleted |
Происходит после завершения манипуляции с UIElement . (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationDelta |
Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarted |
Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarting |
Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования. (Унаследовано от UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса. (Унаследовано от UIElement) |
PointerCanceled |
Происходит, когда указатель, создающий контакт, теряет контакт. (Унаследовано от UIElement) |
PointerCaptureLost |
Происходит, когда захват указателя, ранее удерживаемый этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место. (Унаследовано от UIElement) |
PointerEntered |
Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerExited |
Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerMoved |
Происходит при перемещении указателя, в то время как указатель остается в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerPressed |
Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
PointerReleased |
Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие Нажатие , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует, что событие будет вызываться |
PointerWheelChanged |
Происходит при изменении разностного значения колесика указателя. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyUp |
Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Происходит при нажатии сочетания клавиш (или сочетания клавиш). (Унаследовано от UIElement) |
RightTapped |
Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом. (Унаследовано от UIElement) |
SizeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Tapped |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие с касанием в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
Unloaded |
Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main. (Унаследовано от FrameworkElement) |