SpriteVisual Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Размещает двухd-упакованое содержимое типа CompositionBrush. Любая часть визуального элемента, не покрытая пикселями от кисти, отрисовывается как прозрачные пиксели. CompositionBrush может быть CompositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush или CompositionEffectBrush.
public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);
Добавление тени
//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;
Свойства
AnchorPoint |
Точка на визуальном элементе, позиционируется по смещению визуального элемента. Значение нормализуется относительно размера визуального элемента. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
BackfaceVisibility |
Указывает, должна ли отображаться задняя часть визуального элемента во время трехмерного преобразования. (Унаследовано от Visual) |
BorderMode |
Указывает способ создания краев растровых изображений и клипов, связанных с визуальным элементом или со всеми визуальными элементами в поддереве, корнями которых является этот визуальный элемент. Установка BorderMode в родительском визуальном элементе повлияет на все дочерние визуальные элементы в поддереве и может быть выборочно отключена в каждом дочернем визуальном элементе. (Унаследовано от Visual) |
Brush |
CompositionBrush, описывающий, как закрашивание SpriteVisual. |
CenterPoint |
Точка, относительно которой происходит поворот или масштабирование. Анимация (Унаследовано от Visual) |
Children |
Дочерние элементы Объекта ContainerVisual. (Унаследовано от ContainerVisual) |
Clip |
Указывает область обрезки для визуального элемента. При отрисовки визуального элемента отображается только часть визуального элемента, которая находится в области обрезки, а все содержимое, которое выходит за пределы области обрезки, обрезается (то есть не отображается). (Унаследовано от Visual) |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
CompositeMode |
Указывает, как точечный рисунок визуального элемента смешивается с экраном. (Унаследовано от Visual) |
Compositor |
Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Возвращает или задает значение, указывающее, участвует ли вложенное дерево визуального элемента, укорененная в этом визуальном элементе, в проверке попадания. (Унаследовано от Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, выравнивает ли обработчик композиции отображаемый визуальный элемент с границой пикселя. (Унаследовано от Visual) |
IsVisible |
Указывает, видим ли визуальный элемент и все его поддеревье дочерних визуальных элементов. (Унаследовано от Visual) |
Offset |
Смещение визуального элемента относительно его родительского элемента или для корневого визуального элемента относительно верхнего левого угла окна, в котором размещен визуальный элемент. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
Opacity |
Непрозрачность визуального элемента. Анимация. Свойство opacity определяет прозрачность (если таковой имеется) визуального элемента и является значением в диапазоне от 0 до 1. 0 является полностью прозрачным, а 1 — полностью непрозрачным. Визуальный элемент со свойством Opacity, равном 0, по-прежнему присутствует в дереве. Как и другие свойства визуального элемента, Opacity можно анимировать с помощью пользовательского интерфейса Windows. Система анимации композиции. (Унаследовано от Visual) |
Orientation |
Кватернион, описывающий ориентацию и поворот в трехмерном пространстве, которые будут применены к визуальному элементу. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
Parent |
Родительский объект визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
ParentForTransform |
Визуальный элемент, указывающий систему координат, в которую состоит этот визуальный элемент. (Унаследовано от Visual) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Указывает смещение визуального элемента относительно размера его родительского визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Возвращает или задает размер визуального элемента относительно размера родительского визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
RotationAngle |
Угол поворота в радианах визуального элемента. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Угол поворота визуального элемента в градусах. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
RotationAxis |
Ось для поворота визуального элемента. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
Scale |
Масштаб, применяемый к визуальному элементу. (Унаследовано от Visual) |
Shadow |
Тень для SpriteVisual. |
Size |
Ширина и высота визуального элемента. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
TransformMatrix |
Матрица преобразования, применяемая к визуальному элементу. Анимация. (Унаследовано от Visual) |
Методы
Close() |
Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |