PointLight Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Точечный источник света, который излучает свет во всех направлениях.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
PointLight излучает свет одинаково во всех направлениях.
PointLight является одним из четырех типов света, производных от CompositionLight.
Светлая | Описание |
---|---|
AmbientLight | Источник света, излучающий ненаправленный свет, который, как представляется, был отражен всем в сцене. |
DistantLight | Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении. |
PointLight | Точечный источник света, излучающий свет во всех направлениях. |
Прожектор | Источник света, излучающий внутренние и внешние конусы света. |
Примечание
Визуальный элемент не может быть нацелен более чем на два внешних индикатора (PointLight, SpotLight или DistantLight).
Свойства
Color |
Цвет источника света. |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
Коэффициент константы в уравнении затухания света. Управляет интенсивностью света. |
CoordinateSpace |
Визуальный элемент, используемый для определения смещения света. Свойство смещения света находится относительно пространства координат этого визуального элемента. PointLight.CoordinateSpace является обязательным свойством. Если параметр PointLight.CoordinateSpace не задан, pointLight не будет отображаться. |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Возвращает коллекцию визуальных элементов, которые не предназначены для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Intensity |
Возвращает или задает интенсивность света. |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли свет композиции. (Унаследовано от CompositionLight) |
LinearAttenuation |
Линейный коэффициент в уравнении затухания света, который определяет, как свет падает с расстоянием. |
MaxAttenuationCutoff |
Возвращает или задает максимальный диапазон, в котором действует этот индикатор. |
MinAttenuationCutoff |
Возвращает или задает минимальный диапазон, в котором этот индикатор действует. |
Offset |
Смещение источника света относительно его координатного пространства Visual. |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
Квадратическая часть уравнения затухания, которая определяет, как свет падает с расстояния. |
Targets |
Коллекция визуальных элементов, ориентированных на свет. (Унаследовано от CompositionLight) |
Методы
Close() |
Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |