Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях эффекта:
| Функции | Описание |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Компиляция эффекта. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Создайте эффект. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Создание пула эффектов. |
| D3D10CreateStateBlock | Создайте блок состояния. |
| D3D10DisassembleEffect | Дизассемблирует скомпилированный эффект в инструкции сборки шейдера. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Объедините два маски блока состояния с побитовой XOR. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Отключите запись состояния. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Отключите запись состояния с помощью маски блокировки состояния. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Включите маску блокировки состояния для записи и применения всех переменных состояния. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Включите диапазон значений состояния в маске блока состояния. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Получение элемента в маске блокировки состояния. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Объедините два маски блока состояния с побитовой И. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Объедините две маски блока состояния с побитовой ИЛИ. |
Связанные разделы