Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Объедините две маски блоков состояния с побитовой или.
Синтаксис
HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
Параметры
[in] pA
Тип: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Маска блока состояния в левой части побитовой операции ИЛИ. См . D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] pB
Тип: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Маска блока состояния справа от побитовой операции OR.
[out] pResult
Тип: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Результат побитовой операции OR.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |
| Библиотека | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |