Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение элемента в маске блока состояния; определить, разрешен ли элемент маске для захвата и применения.
Синтаксис
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Параметры
[in] pMask
Тип: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Маска блокировки состояния. См . D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Тип состояния устройства. См . D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Тип: UINT
Запись в состоянии устройства. Это относится только к типам состояний, имеющим более одной записи, например D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Возвращает значение true, если указанная функция разрешена маской для захвата и применения, и значение false в противном случае.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |
| Библиотека | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |