Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс буфера констант обращается к буферам констант или буферам текстур.
Наследование
Интерфейс ID3D10EffectConstantBuffer наследуется от ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectConstantBuffer также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10EffectConstantBuffer содержит следующие методы.
|
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer Получение буфера констант. |
|
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer Получение буфера текстуры. |
|
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer Установка буфера констант. |
|
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer Задайте буфер текстуры. |
Комментарии
Использовать буферы констант для хранения большого количества констант эффекта; группирование констант в буферы на основе их частоты обновления. Это позволяет свести к минимуму количество изменений состояния, а также выполнить наименьшее количество вызовов API для изменения состояния. Оба этих фактора приводят к повышению производительности.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |