Функция D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. Если подсистема определенного графического блока обработки (GPU) не может записывать новое отслеживаемое значение ограждения непосредственно с помощью виртуального адреса GPU, драйвер должен очистить свой буфер команд и выдать сигнал из пакета GPU с помощью D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Для драйверов WDDM версии 2 существующие обратные вызовы D3DKMTSignalSynchronizationObject и D3DKMTSignalSynchronizationObject2 являются устаревшими и в конечном итоге будут удалены.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Параметры
[in] unnamedParam1
Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU , которая предоставляет сведения о запрошенной операции.
Возвращаемое значение
Возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Операция выполнена успешно. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Целевая платформа | Универсальное |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Библиотека | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
См. также раздел
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2