Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнала отслеживаемого забора. Если определенный модуль обработки графики (GPU) не может писать новое отслеживаемое значение ограждения непосредственно с помощью виртуального адреса GPU, драйвер должен очистить свой буфер команд и выдать сигнал от пакета GPU с помощью D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Для драйверов модели драйверов windows (WDDM) версии 2 существующие D3DKMTSignalSynchronizationObject и D3DKMTSignalSynchronizationObject2 обратные вызовы не рекомендуется и в конечном итоге будут удалены.
Синтаксис
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Параметры
[in] unnamedParam1
Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU, предоставляющая сведения о запрошенной операции.
Возвращаемое значение
Возвращает одно из следующих значений:
| Возвращаемый код | Описание |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Операция выполнена успешно. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Эта функция также может возвращать другие значения NTSTATUS.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
| целевая платформа | Всеобщий |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| библиотеки | Gdi32.lib |
| DLL | Gdi32.dll |
См. также
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2