Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого забора.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив ядра обрабатывает события синхронизации, сигналив hContext член.
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |