функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Дескриптор личных данных водителя для шейдера корпуса.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Дескриптор для представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
У драйвера может быть нехватка памяти. Таким образом, драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShaderResourceView для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShaderResourceView .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | CreateShaderResourceView(D3D11) поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)