функция обратного вызова PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
Синтаксис
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShaderResourceView [вход]
Дескриптор личных данных драйвера для объекта представления ресурсов шейдера, который требуется уничтожить. Среда выполнения Microsoft Direct3D освободит область памяти, которая была ранее выделена для объекта . Поэтому драйвер больше не может получить доступ к этой области памяти.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешает работе DestroyShaderResourceView (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |