Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера области памяти.
Возвращаемое значение
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) возвращает размер области памяти, которую требует драйвер для создания представления ресурсов шейдера.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
| целевая платформа | Настольный |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |