функция обратного вызова PFND3D10DDI_RESOURCEMAP (d3d10umddi.h)
Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса.
Синтаксис
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Pfnd3d10ddiResourcemap;
void Pfnd3d10ddiResourcemap(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D10_DDI_MAP unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE *unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource [in]
Дескриптор сопоставляемого ресурса.
unnamedParam3
Подресурс [in]
Индекс, указывающий подресурс для сопоставления.
unnamedParam4
DDIMap [in]
D3D10_DDI_MAP типизированное значение, указывающее уровень доступа, с которым сопоставляется подресурс.
unnamedParam5
Флаги [in]
D3D10_DDI_MAP_FLAG типизированное значение, указывающее, как сопоставить подресурс.
unnamedParam6
pMappedSubResource [out]
Указатель на структуру D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE , получающую сведения о сопоставленном подресурсе.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер может вызвать pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Как правило, сразу после того, как среда выполнения получит код ошибки D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения больше не будет вызывать драйвер отображения пользовательского режима (кроме для отмены привязки, уничтожения и других операций очистки).
Как правило, каждый вызов функции ResourceMap драйвера отображения пользовательского режима сопровождается вызовом функции ResourceUnmap драйвера. однако после того, как среда выполнения получит код ошибки D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, она не будет вызывать ResourceUnmap.
Если среда выполнения передала флаг D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT в параметре Flags , драйвер может вызвать pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING.
Драйвер может реализовать одну пару функций ResourceMap и ResourceUnmap , которые могут содержать инструкции switch для обработки различных функций. То есть драйвер может реализовать одну пару ResourceMap-ResourceUnmap и задать следующие элементы структуры D3D10DDI_DEVICEFUNCS , чтобы указать на эту пару реализации:
pfnDynamicIABufferMapDiscard-pfnDynamicIABufferUnmap
pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite-pfnDynamicIABufferUnmap
pfnDynamicConstantBufferMapDiscard-pfnDynamicConstantBufferUnmap
pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap
pfnStagingResourceMap-pfnStagingResourceUnmap
Однако для повышения производительности драйвер может реализовать отдельные пары функций map-unmap. Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает соответствующую пару функций map-unmap в зависимости от типа ресурса (например, буфера или текстуры) и типа D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG и D3D10_DDI_MAP значений, указанных при создании и сопоставлении ресурса.
Примечание
Если тип ресурса для сопоставления и отмены сопоставления является буфером, среда выполнения Direct3D устанавливает для параметра Subresource значение 0.
Хотя среда выполнения Direct3D обычно вызывает пару функций pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap для динамических текстур, среда выполнения также вызывает эту пару функций для динамических буферов, созданных с помощью флага привязки D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE.
В следующем примере кода показаны значения, которые задаются, когда среда выполнения Direct3D вызывает определенную функцию map или unmap:
//-----------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapNoOverwrite_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
!(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceMapDiscard_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
Subresource == 0 &&
MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
MapFlags == 0 );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
Subresource == 0 );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceMap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING &&
(MapType == D3D10_DDI_MAP_READ || MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE || MapType == D3D10_DDI_MAP_READWRITE) );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
pResource->Unmap( Subresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceMap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource,
D3D10_DDI_MAP MapType,
UINT MapFlags,
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
// Generally true; but allow last second change:
assert( false );
pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceUnmap_Default(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
UINT Subresource )
{
UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI
_USAGE_DYNAMIC &&
pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
// Generally true; but allow last second change:
assert( false );
pResource->Unmap( Subresource );
}
Ограничения входных значений
Для драйверов WDDM 1.3 и более поздних версий среда выполнения Microsoft Direct3D предоставляет ограниченный набор входных значений, используемых этой функцией. Список всех ограниченных значений см. в разделе Улучшения производительности отрисовки Direct3D.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |