Поделиться через


TreeNode Класс

Определение

Представляет узел объекта TreeView.

public ref class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMembers(System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMemberTypes.PublicParameterlessConstructor)]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type TreeNode = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface ICloneable
    interface ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMembers(System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMemberTypes.PublicParameterlessConstructor)>]
type TreeNode = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface ICloneable
    interface ISerializable
Public Class TreeNode
Inherits MarshalByRefObject
Implements ICloneable, ISerializable
Наследование
Производный
Атрибуты
Реализации

Примеры

В следующем примере кода отображаются сведения о клиенте в элементе TreeView управления. Узлы корневого дерева отображают имена клиентов, а дочерние узлы дерева отображают номера заказов, назначенные каждому клиенту. В этом примере 1000 клиентов отображаются с 15 заказами. Повторное заполнение TreeView подавляется с помощью BeginUpdate методов и EndUpdate методов, а ожидание Cursor отображается во время TreeView создания и рисования TreeNode объектов. В этом примере требуется, чтобы у вас был Customer объект, который может содержать коллекцию Order объектов. Кроме того, требуется, чтобы вы создали экземпляр TreeView элемента управления на объекте Form.

// The basic Customer class.
ref class Customer: public System::Object
{
private:
   String^ custName;

protected:
   ArrayList^ custOrders;

public:
   Customer( String^ customername )
   {
      custName = "";
      custOrders = gcnew ArrayList;
      this->custName = customername;
   }


   property String^ CustomerName 
   {
      String^ get()
      {
         return this->custName;
      }

      void set( String^ value )
      {
         this->custName = value;
      }

   }

   property ArrayList^ CustomerOrders 
   {
      ArrayList^ get()
      {
         return this->custOrders;
      }

   }

};


// End Customer class
// The basic customer Order class.
ref class Order: public System::Object
{
private:
   String^ ordID;

public:
   Order( String^ orderid )
   {
      ordID = "";
      this->ordID = orderid;
   }


   property String^ OrderID 
   {
      String^ get()
      {
         return this->ordID;
      }

      void set( String^ value )
      {
         this->ordID = value;
      }

   }

};
// End Order class



void FillMyTreeView()
{
   // Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   for ( int x = 0; x < 1000; x++ )
   {
      customerArray->Add( gcnew Customer( "Customer " + x ) );
   }
   
   // Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   IEnumerator^ myEnum = customerArray->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Customer^ customer1 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
      for ( int y = 0; y < 15; y++ )
      {
         customer1->CustomerOrders->Add( gcnew Order( "Order " + y ) );
      }
   }

   // Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   ::Cursor::Current = gcnew System::Windows::Forms::Cursor( "MyWait.cur" );
   
   // Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1->BeginUpdate();
   
   // Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1->Nodes->Clear();
   
   // Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   myEnum = customerArray->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Customer^ customer2 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
      treeView1->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName ) );
      
      // Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
      IEnumerator^ myEnum = customer2->CustomerOrders->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         Order^ order1 = safe_cast<Order^>(myEnum->Current);
         treeView1->Nodes[ customerArray->IndexOf( customer2 ) ]->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName + "." + order1->OrderID ) );
      }
   }
   
   // Reset the cursor to the default for all controls.
   ::Cursor::Current = Cursors::Default;
   
   // Begin repainting the TreeView.
   treeView1->EndUpdate();
}

// The basic Customer class.
public class Customer : System.Object
{
   private string custName = "";
   protected ArrayList custOrders = new ArrayList();

   public Customer(string customername)
   {
      this.custName = customername;
   }

   public string CustomerName
   {      
      get{return this.custName;}
      set{this.custName = value;}
   }

   public ArrayList CustomerOrders 
   {
      get{return this.custOrders;}
   }
} // End Customer class 

// The basic customer Order class.
public class Order : System.Object
{
   private string ordID = "";

   public Order(string orderid)
   {
      this.ordID = orderid;
   }

   public string OrderID
   {      
      get{return this.ordID;}
      set{this.ordID = value;}
   }
} // End Order class

// Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
private ArrayList customerArray = new ArrayList(); 

private void FillMyTreeView()
{
   // Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   for(int x=0; x<1000; x++)
   {
      customerArray.Add(new Customer("Customer" + x.ToString()));
   }

   // Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   foreach(Customer customer1 in customerArray)
   {
      for(int y=0; y<15; y++)
      {
         customer1.CustomerOrders.Add(new Order("Order" + y.ToString()));    
      }
   }

   // Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   Cursor.Current = new Cursor("MyWait.cur");
        
   // Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1.BeginUpdate();

   // Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1.Nodes.Clear();

   // Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   foreach(Customer customer2 in customerArray)
   {
      treeView1.Nodes.Add(new TreeNode(customer2.CustomerName));
          
      // Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
      foreach(Order order1 in customer2.CustomerOrders)
      {
         treeView1.Nodes[customerArray.IndexOf(customer2)].Nodes.Add(
           new TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID));
      }
   }

   // Reset the cursor to the default for all controls.
   Cursor.Current = Cursors.Default;

   // Begin repainting the TreeView.
   treeView1.EndUpdate();
}
Public Class Customer
   Inherits [Object]
   Private custName As String = ""
   Friend custOrders As New ArrayList()

   Public Sub New(ByVal customername As String)
      Me.custName = customername
   End Sub

   Public Property CustomerName() As String
      Get
         Return Me.custName
      End Get
      Set(ByVal Value As String)
         Me.custName = Value
      End Set
   End Property

   Public ReadOnly Property CustomerOrders() As ArrayList
      Get
         Return Me.custOrders
      End Get
   End Property
End Class


Public Class Order
   Inherits [Object]
   Private ordID As String

   Public Sub New(ByVal orderid As String)
      Me.ordID = orderid
   End Sub

   Public Property OrderID() As String
      Get
         Return Me.ordID
      End Get
      Set(ByVal Value As String)
         Me.ordID = Value
      End Set
   End Property
End Class

' Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
Private customerArray As New ArrayList()

Private Sub FillMyTreeView()
   ' Add customers to the ArrayList of Customer objects.
   Dim x As Integer
   For x = 0 To 999
      customerArray.Add(New Customer("Customer" + x.ToString()))
   Next x

   ' Add orders to each Customer object in the ArrayList.
   Dim customer1 As Customer
   For Each customer1 In customerArray
      Dim y As Integer
      For y = 0 To 14
         customer1.CustomerOrders.Add(New Order("Order" + y.ToString()))
      Next y
   Next customer1

   ' Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
   Cursor.Current = New Cursor("MyWait.cur")

   ' Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
   treeView1.BeginUpdate()

   ' Clear the TreeView each time the method is called.
   treeView1.Nodes.Clear()

   ' Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
   Dim customer2 As Customer
   For Each customer2 In customerArray
      treeView1.Nodes.Add(New TreeNode(customer2.CustomerName))

      ' Add a child TreeNode for each Order object in the current Customer object.
      Dim order1 As Order
      For Each order1 In customer2.CustomerOrders
         treeView1.Nodes(customerArray.IndexOf(customer2)).Nodes.Add( _
    New TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID))
      Next order1
   Next customer2

   ' Reset the cursor to the default for all controls.
   Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default

   ' Begin repainting the TreeView.
   treeView1.EndUpdate()
End Sub

Комментарии

Коллекция Nodes содержит все дочерние TreeNode объекты, назначенные текущему TreeNodeобъекту. Вы можете добавить, удалить или клонировать TreeNode. При этом все дочерние узлы дерева добавляются, удаляются или клонируются. Каждый TreeNode может содержать коллекцию других TreeNode объектов. Это может затруднить определение того, где находятся TreeView при итерации коллекции. Чтобы определить расположение в структуре дерева, используйте FullPath это свойство. FullPath Строку можно проанализировать с помощью строкового PathSeparator значения, чтобы определить, где TreeNode начинается и заканчивается метка.

TreeNode Метка задается путем явного Text задания свойства. Альтернативой является создание узла дерева с помощью одного из TreeNode конструкторов с строковым параметром, представляющим Text свойство. Метка отображается рядом с изображением TreeNode , если она отображается.

Чтобы отобразить изображения рядом с узлами дерева, назначьте ImageListImageList свойству родительского TreeView элемента управления и назначьте его Image значение индекса в свойстве ImageList . ImageIndex Задайте для свойства значение Image индекса, которое нужно отобразить, когда он TreeNode находится в неизбранном состоянии. Аналогичным образом задайте SelectedImageIndex для свойства значение Image индекса, которое нужно отобразить при выборе TreeNode .

Выбор определенных узлов дерева и итерации по Nodes коллекции можно достичь с помощью следующих значений свойств: FirstNode, , LastNode, NextNodePrevNode, . PrevVisibleNodeNextVisibleNode TreeNode Присвойте свойству одно из указанных выше свойствTreeView.SelectedNode, чтобы выбрать этот узел дерева в элементе TreeView управления.

Узлы дерева можно развернуть, чтобы отобразить следующий уровень дочерних узлов дерева. Пользователь может развернуть TreeNode его, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с TreeNodeней, если она отображается, или развернуть TreeNode его, вызвав Expand метод. Чтобы развернуть все уровни дочерних узлов дерева в Nodes коллекции, вызовите ExpandAll метод. Вы можете свернуть дочерний TreeNode уровень, вызвав Collapse метод, или пользователь может нажать кнопку минус (-) рядом с ним TreeNode, если он отображается. Можно также вызвать Toggle метод, чтобы изменить TreeNode между развернутые и свернутые состояния.

При необходимости узлы дерева могут отображать флажок. Чтобы отобразить флажки, задайте CheckBoxes для trueсвойства значения TreeView . Свойство Checked имеет true значение для узлов дерева, которые находятся в проверенном состоянии.

Конструкторы

Имя Описание
TreeNode()

Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode.

TreeNode(SerializationInfo, StreamingContext)

Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса, используя указанные сведения о сериализации и контексте.

TreeNode(String, Int32, Int32, TreeNode[])

Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки, дочерними узлами дерева и изображениями, чтобы отобразить, когда узел дерева находится в выбранном и неизбранном состоянии.

TreeNode(String, Int32, Int32)

Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом меток и изображениями, чтобы отобразить, когда узел дерева находится в выбранном и неизбранном состоянии.

TreeNode(String, TreeNode[])

Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки и дочерними узлами дерева.

TreeNode(String)

Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки.

Свойства

Имя Описание
BackColor

Возвращает или задает цвет фона узла дерева.

Bounds

Возвращает границы узла дерева.

Checked

Возвращает или задает значение, указывающее, находится ли узел дерева в проверенном состоянии.

ContextMenu

Возвращает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева.

ContextMenuStrip

Возвращает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева.

FirstNode

Возвращает первый дочерний узел дерева в коллекции узлов дерева.

ForeColor

Возвращает или задает цвет переднего плана узла дерева.

FullPath

Возвращает путь от корневого узла дерева к текущему узлу дерева.

Handle

Возвращает дескриптор узла дерева.

ImageIndex

Возвращает или задает значение индекса списка изображений изображения, отображаемое, когда узел дерева находится в неизбранном состоянии.

ImageKey

Возвращает или задает ключ для образа, связанного с этим узлом дерева, когда узел находится в неизбранном состоянии.

Index

Возвращает положение узла дерева в коллекции узлов дерева.

IsEditing

Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в редактируемом состоянии.

IsExpanded

Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в развернутом состоянии.

IsSelected

Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии.

IsVisible

Возвращает значение, указывающее, видим ли узел дерева или частично видим.

LastNode

Возвращает последний дочерний узел дерева.

Level

Возвращает отсчитываемую от нуля глубину узла дерева в элементе TreeView управления.

Name

Возвращает или задает имя узла дерева.

NextNode

Возвращает следующий узел дерева с братом.

NextVisibleNode

Возвращает следующий видимый узел дерева.

NodeFont

Возвращает или задает шрифт, используемый для отображения текста на метке узла дерева.

Nodes

Возвращает коллекцию объектов, назначенных TreeNode текущему узлу дерева.

Parent

Возвращает родительский узел дерева текущего узла дерева.

PrevNode

Возвращает предыдущий узел дерева брата.

PrevVisibleNode

Возвращает предыдущий видимый узел дерева.

SelectedImageIndex

Возвращает или задает значение индекса списка изображений изображения, отображаемого, когда узел дерева находится в выбранном состоянии.

SelectedImageKey

Возвращает или задает ключ изображения, отображаемого в узле дерева, когда он находится в выбранном состоянии.

StateImageIndex

Получает или задает индекс изображения, который используется для указания состояния родительского TreeNode элементаTreeView, в котором задано falseего CheckBoxes свойство.

StateImageKey

Возвращает или задает ключ изображения, который используется для указания состояния родительского TreeNodeTreeView элемента, в котором задано falseего CheckBoxes свойство.

Tag

Возвращает или задает объект, содержащий данные о узле дерева.

Text

Возвращает или задает текст, отображаемый в метке узла дерева.

ToolTipText

Возвращает или задает текст, отображаемый при наведении указателя мыши на объект TreeNode.

TreeView

Возвращает родительское представление дерева, которому назначен узел дерева.

Методы

Имя Описание
BeginEdit()

Инициирует редактирование метки узла дерева.

Clone()

Копирует узел дерева и всю поддеревку, корневую на этом узле дерева.

Collapse()

Свернут узел дерева.

Collapse(Boolean)

Свернуть дочерние TreeNode элементы и при необходимости свернуть его дочерние элементы.

CreateObjRef(Type)

Создает объект, содержащий все соответствующие сведения, необходимые для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Deserialize(SerializationInfo, StreamingContext)

Загружает состояние указанного TreeNode объекта SerializationInfo.

EndEdit(Boolean)

Заканчивает редактирование метки узла дерева.

EnsureVisible()

Убедитесь, что узел дерева отображается, расширяет узлы дерева и выполняет прокрутку элемента управления представлением дерева при необходимости.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
Expand()

Расширяет узел дерева.

ExpandAll()

Расширяет все дочерние узлы дерева.

FromHandle(TreeView, IntPtr)

Возвращает узел дерева с указанным дескриптором и назначенным указанному элементу управления представления дерева.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetLifetimeService()
Устаревшие..

Извлекает текущий объект службы времени существования, который управляет политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
GetNodeCount(Boolean)

Возвращает количество дочерних узлов дерева.

GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
InitializeLifetimeService()
Устаревшие..

Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Создает неглубокую копию текущего MarshalByRefObject объекта.

(Унаследовано от MarshalByRefObject)
Remove()

Удаляет текущий узел дерева из элемента управления представлением дерева.

Serialize(SerializationInfo, StreamingContext)

Сохраняет состояние указанного TreeNode объекта SerializationInfo.

Toggle()

Переключение узла дерева на развернутое или свернутое состояние.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

Явные реализации интерфейса

Имя Описание
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Заполняет объект сведений сериализации данными, необходимыми для сериализации TreeNode.

Применяется к

См. также раздел