TreeNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет узел объекта TreeView.
public ref class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))]
[System.Serializable]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMembers(System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMemberTypes.PublicParameterlessConstructor)]
public class TreeNode : MarshalByRefObject, ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type TreeNode = class
inherit MarshalByRefObject
interface ICloneable
interface ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.TreeNodeConverter))>]
[<System.Serializable>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMembers(System.Diagnostics.CodeAnalysis.DynamicallyAccessedMemberTypes.PublicParameterlessConstructor)>]
type TreeNode = class
inherit MarshalByRefObject
interface ICloneable
interface ISerializable
Public Class TreeNode
Inherits MarshalByRefObject
Implements ICloneable, ISerializable
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
В следующем примере кода отображаются сведения о клиенте в элементе TreeView управления. Узлы корневого дерева отображают имена клиентов, а дочерние узлы дерева отображают номера заказов, назначенные каждому клиенту. В этом примере 1000 клиентов отображаются с 15 заказами. Повторное заполнение TreeView подавляется с помощью BeginUpdate методов и EndUpdate методов, а ожидание Cursor отображается во время TreeView создания и рисования TreeNode объектов. В этом примере требуется, чтобы у вас был Customer объект, который может содержать коллекцию Order объектов. Кроме того, требуется, чтобы вы создали экземпляр TreeView элемента управления на объекте Form.
// The basic Customer class.
ref class Customer: public System::Object
{
private:
String^ custName;
protected:
ArrayList^ custOrders;
public:
Customer( String^ customername )
{
custName = "";
custOrders = gcnew ArrayList;
this->custName = customername;
}
property String^ CustomerName
{
String^ get()
{
return this->custName;
}
void set( String^ value )
{
this->custName = value;
}
}
property ArrayList^ CustomerOrders
{
ArrayList^ get()
{
return this->custOrders;
}
}
};
// End Customer class
// The basic customer Order class.
ref class Order: public System::Object
{
private:
String^ ordID;
public:
Order( String^ orderid )
{
ordID = "";
this->ordID = orderid;
}
property String^ OrderID
{
String^ get()
{
return this->ordID;
}
void set( String^ value )
{
this->ordID = value;
}
}
};
// End Order class
void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for ( int x = 0; x < 1000; x++ )
{
customerArray->Add( gcnew Customer( "Customer " + x ) );
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
IEnumerator^ myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer1 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
for ( int y = 0; y < 15; y++ )
{
customer1->CustomerOrders->Add( gcnew Order( "Order " + y ) );
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
::Cursor::Current = gcnew System::Windows::Forms::Cursor( "MyWait.cur" );
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1->BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1->Nodes->Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer2 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName ) );
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
IEnumerator^ myEnum = customer2->CustomerOrders->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Order^ order1 = safe_cast<Order^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes[ customerArray->IndexOf( customer2 ) ]->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName + "." + order1->OrderID ) );
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
::Cursor::Current = Cursors::Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1->EndUpdate();
}
// The basic Customer class.
public class Customer : System.Object
{
private string custName = "";
protected ArrayList custOrders = new ArrayList();
public Customer(string customername)
{
this.custName = customername;
}
public string CustomerName
{
get{return this.custName;}
set{this.custName = value;}
}
public ArrayList CustomerOrders
{
get{return this.custOrders;}
}
} // End Customer class
// The basic customer Order class.
public class Order : System.Object
{
private string ordID = "";
public Order(string orderid)
{
this.ordID = orderid;
}
public string OrderID
{
get{return this.ordID;}
set{this.ordID = value;}
}
} // End Order class
// Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
private ArrayList customerArray = new ArrayList();
private void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for(int x=0; x<1000; x++)
{
customerArray.Add(new Customer("Customer" + x.ToString()));
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer1 in customerArray)
{
for(int y=0; y<15; y++)
{
customer1.CustomerOrders.Add(new Order("Order" + y.ToString()));
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = new Cursor("MyWait.cur");
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer2 in customerArray)
{
treeView1.Nodes.Add(new TreeNode(customer2.CustomerName));
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
foreach(Order order1 in customer2.CustomerOrders)
{
treeView1.Nodes[customerArray.IndexOf(customer2)].Nodes.Add(
new TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID));
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = Cursors.Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate();
}
Public Class Customer
Inherits [Object]
Private custName As String = ""
Friend custOrders As New ArrayList()
Public Sub New(ByVal customername As String)
Me.custName = customername
End Sub
Public Property CustomerName() As String
Get
Return Me.custName
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.custName = Value
End Set
End Property
Public ReadOnly Property CustomerOrders() As ArrayList
Get
Return Me.custOrders
End Get
End Property
End Class
Public Class Order
Inherits [Object]
Private ordID As String
Public Sub New(ByVal orderid As String)
Me.ordID = orderid
End Sub
Public Property OrderID() As String
Get
Return Me.ordID
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.ordID = Value
End Set
End Property
End Class
' Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
Private customerArray As New ArrayList()
Private Sub FillMyTreeView()
' Add customers to the ArrayList of Customer objects.
Dim x As Integer
For x = 0 To 999
customerArray.Add(New Customer("Customer" + x.ToString()))
Next x
' Add orders to each Customer object in the ArrayList.
Dim customer1 As Customer
For Each customer1 In customerArray
Dim y As Integer
For y = 0 To 14
customer1.CustomerOrders.Add(New Order("Order" + y.ToString()))
Next y
Next customer1
' Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = New Cursor("MyWait.cur")
' Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate()
' Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear()
' Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
Dim customer2 As Customer
For Each customer2 In customerArray
treeView1.Nodes.Add(New TreeNode(customer2.CustomerName))
' Add a child TreeNode for each Order object in the current Customer object.
Dim order1 As Order
For Each order1 In customer2.CustomerOrders
treeView1.Nodes(customerArray.IndexOf(customer2)).Nodes.Add( _
New TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID))
Next order1
Next customer2
' Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default
' Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
Комментарии
Коллекция Nodes содержит все дочерние TreeNode объекты, назначенные текущему TreeNodeобъекту. Вы можете добавить, удалить или клонировать TreeNode. При этом все дочерние узлы дерева добавляются, удаляются или клонируются. Каждый TreeNode может содержать коллекцию других TreeNode объектов. Это может затруднить определение того, где находятся TreeView при итерации коллекции. Чтобы определить расположение в структуре дерева, используйте FullPath это свойство. FullPath Строку можно проанализировать с помощью строкового PathSeparator значения, чтобы определить, где TreeNode начинается и заканчивается метка.
TreeNode Метка задается путем явного Text задания свойства. Альтернативой является создание узла дерева с помощью одного из TreeNode конструкторов с строковым параметром, представляющим Text свойство. Метка отображается рядом с изображением TreeNode , если она отображается.
Чтобы отобразить изображения рядом с узлами дерева, назначьте ImageListImageList свойству родительского TreeView элемента управления и назначьте его Image значение индекса в свойстве ImageList . ImageIndex Задайте для свойства значение Image индекса, которое нужно отобразить, когда он TreeNode находится в неизбранном состоянии. Аналогичным образом задайте SelectedImageIndex для свойства значение Image индекса, которое нужно отобразить при выборе TreeNode .
Выбор определенных узлов дерева и итерации по Nodes коллекции можно достичь с помощью следующих значений свойств: FirstNode, , LastNode, NextNodePrevNode, . PrevVisibleNodeNextVisibleNode TreeNode Присвойте свойству одно из указанных выше свойствTreeView.SelectedNode, чтобы выбрать этот узел дерева в элементе TreeView управления.
Узлы дерева можно развернуть, чтобы отобразить следующий уровень дочерних узлов дерева. Пользователь может развернуть TreeNode его, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с TreeNodeней, если она отображается, или развернуть TreeNode его, вызвав Expand метод. Чтобы развернуть все уровни дочерних узлов дерева в Nodes коллекции, вызовите ExpandAll метод. Вы можете свернуть дочерний TreeNode уровень, вызвав Collapse метод, или пользователь может нажать кнопку минус (-) рядом с ним TreeNode, если он отображается. Можно также вызвать Toggle метод, чтобы изменить TreeNode между развернутые и свернутые состояния.
При необходимости узлы дерева могут отображать флажок. Чтобы отобразить флажки, задайте CheckBoxes для trueсвойства значения TreeView . Свойство Checked имеет true значение для узлов дерева, которые находятся в проверенном состоянии.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| TreeNode() |
Инициализирует новый экземпляр класса TreeNode. |
| TreeNode(SerializationInfo, StreamingContext) |
Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса, используя указанные сведения о сериализации и контексте. |
| TreeNode(String, Int32, Int32, TreeNode[]) |
Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки, дочерними узлами дерева и изображениями, чтобы отобразить, когда узел дерева находится в выбранном и неизбранном состоянии. |
| TreeNode(String, Int32, Int32) |
Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом меток и изображениями, чтобы отобразить, когда узел дерева находится в выбранном и неизбранном состоянии. |
| TreeNode(String, TreeNode[]) |
Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки и дочерними узлами дерева. |
| TreeNode(String) |
Инициализирует новый экземпляр TreeNode класса с указанным текстом метки. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| BackColor |
Возвращает или задает цвет фона узла дерева. |
| Bounds |
Возвращает границы узла дерева. |
| Checked |
Возвращает или задает значение, указывающее, находится ли узел дерева в проверенном состоянии. |
| ContextMenu |
Возвращает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева. |
| ContextMenuStrip |
Возвращает или задает контекстное меню, связанное с этим узлом дерева. |
| FirstNode |
Возвращает первый дочерний узел дерева в коллекции узлов дерева. |
| ForeColor |
Возвращает или задает цвет переднего плана узла дерева. |
| FullPath |
Возвращает путь от корневого узла дерева к текущему узлу дерева. |
| Handle |
Возвращает дескриптор узла дерева. |
| ImageIndex |
Возвращает или задает значение индекса списка изображений изображения, отображаемое, когда узел дерева находится в неизбранном состоянии. |
| ImageKey |
Возвращает или задает ключ для образа, связанного с этим узлом дерева, когда узел находится в неизбранном состоянии. |
| Index |
Возвращает положение узла дерева в коллекции узлов дерева. |
| IsEditing |
Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в редактируемом состоянии. |
| IsExpanded |
Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в развернутом состоянии. |
| IsSelected |
Возвращает значение, указывающее, находится ли узел дерева в выбранном состоянии. |
| IsVisible |
Возвращает значение, указывающее, видим ли узел дерева или частично видим. |
| LastNode |
Возвращает последний дочерний узел дерева. |
| Level |
Возвращает отсчитываемую от нуля глубину узла дерева в элементе TreeView управления. |
| Name |
Возвращает или задает имя узла дерева. |
| NextNode |
Возвращает следующий узел дерева с братом. |
| NextVisibleNode |
Возвращает следующий видимый узел дерева. |
| NodeFont |
Возвращает или задает шрифт, используемый для отображения текста на метке узла дерева. |
| Nodes |
Возвращает коллекцию объектов, назначенных TreeNode текущему узлу дерева. |
| Parent |
Возвращает родительский узел дерева текущего узла дерева. |
| PrevNode |
Возвращает предыдущий узел дерева брата. |
| PrevVisibleNode |
Возвращает предыдущий видимый узел дерева. |
| SelectedImageIndex |
Возвращает или задает значение индекса списка изображений изображения, отображаемого, когда узел дерева находится в выбранном состоянии. |
| SelectedImageKey |
Возвращает или задает ключ изображения, отображаемого в узле дерева, когда он находится в выбранном состоянии. |
| StateImageIndex |
Получает или задает индекс изображения, который используется для указания состояния родительского TreeNode элементаTreeView, в котором задано |
| StateImageKey |
Возвращает или задает ключ изображения, который используется для указания состояния родительского TreeNodeTreeView элемента, в котором задано |
| Tag |
Возвращает или задает объект, содержащий данные о узле дерева. |
| Text |
Возвращает или задает текст, отображаемый в метке узла дерева. |
| ToolTipText |
Возвращает или задает текст, отображаемый при наведении указателя мыши на объект TreeNode. |
| TreeView |
Возвращает родительское представление дерева, которому назначен узел дерева. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| BeginEdit() |
Инициирует редактирование метки узла дерева. |
| Clone() |
Копирует узел дерева и всю поддеревку, корневую на этом узле дерева. |
| Collapse() |
Свернут узел дерева. |
| Collapse(Boolean) |
Свернуть дочерние TreeNode элементы и при необходимости свернуть его дочерние элементы. |
| CreateObjRef(Type) |
Создает объект, содержащий все соответствующие сведения, необходимые для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
| Deserialize(SerializationInfo, StreamingContext) |
Загружает состояние указанного TreeNode объекта SerializationInfo. |
| EndEdit(Boolean) |
Заканчивает редактирование метки узла дерева. |
| EnsureVisible() |
Убедитесь, что узел дерева отображается, расширяет узлы дерева и выполняет прокрутку элемента управления представлением дерева при необходимости. |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| Expand() |
Расширяет узел дерева. |
| ExpandAll() |
Расширяет все дочерние узлы дерева. |
| FromHandle(TreeView, IntPtr) |
Возвращает узел дерева с указанным дескриптором и назначенным указанному элементу управления представления дерева. |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetLifetimeService() |
Устаревшие..
Извлекает текущий объект службы времени существования, который управляет политикой времени существования для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
| GetNodeCount(Boolean) |
Возвращает количество дочерних узлов дерева. |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Устаревшие..
Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Создает неглубокую копию текущего MarshalByRefObject объекта. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
| Remove() |
Удаляет текущий узел дерева из элемента управления представлением дерева. |
| Serialize(SerializationInfo, StreamingContext) |
Сохраняет состояние указанного TreeNode объекта SerializationInfo. |
| Toggle() |
Переключение узла дерева на развернутое или свернутое состояние. |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Заполняет объект сведений сериализации данными, необходимыми для сериализации TreeNode. |