Vector3 Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью.
public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
- Наследование
- Реализации
Комментарии
Структура Vector3 обеспечивает поддержку аппаратного ускорения.
Для преобразований матрицы Vector2, Vector3и Vector4 экземпляры представлены в виде строк: вектор v преобразуется матрицей M с умножением vM.
Конструкторы
| Vector3(ReadOnlySpan<Single>) |
Создает вектор из заданного ReadOnlySpan<T>. Диапазон должен содержать не менее 3 элементов. |
| Vector3(Single) |
Создает новый объект Vector3, три элемента которого имеют одно и то же значение. |
| Vector3(Single, Single, Single) |
Создает вектор, элементы которого имеют указанные значения. |
| Vector3(Vector2, Single) |
Создает новый объект Vector3 из указанного объекта Vector2 и указанного значения. |
Поля
| X |
Компонент X вектора. |
| Y |
Компонент Y вектора. |
| Z |
Компонент Z вектора. |
Свойства
| E |
Получает вектор, элементы которого равны E. |
| Epsilon |
Получает вектор, элементы которого равны Epsilon. |
| Item[Int32] |
Возвращает или задает элемент по указанному индексу. |
| NaN |
Получает вектор, элементы которого равны NaN. |
| NegativeInfinity |
Получает вектор, элементы которого равны NegativeInfinity. |
| NegativeZero |
Получает вектор, элементы которого равны NegativeZero. |
| One |
Получает вектор, 3 элемента которого равны одному. |
| Pi |
Получает вектор, элементы которого равны Pi. |
| PositiveInfinity |
Получает вектор, элементы которого равны PositiveInfinity. |
| Tau |
Получает вектор, элементы которого равны Tau. |
| UnitX |
Получает вектор (1,0,0). |
| UnitY |
Получает вектор (0,1,0). |
| UnitZ |
Получает вектор (0,0,1). |
| Zero |
Получает вектор, 3 элемента которого равны нулю. |
Методы
| Abs(Vector3) |
Возвращает вектор, элементы которого являются абсолютными значениями каждого из элементов указанного вектора. |
| Add(Vector3, Vector3) |
Добавляет два вектора вместе. |
| Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Ограничивает вектор между минимальным и максимальным значением. |
| ClampNative(Vector3, Vector3, Vector3) |
Ограничивает вектор между минимальным и максимальным значением, используя конкретное поведение платформы для |
| CopySign(Vector3, Vector3) |
Копирует знак вектора для каждого элемента в знак другого вектора. |
| CopyTo(Single[]) |
Копирует элементы вектора в указанный массив. |
| CopyTo(Single[], Int32) |
Копирует элементы вектора в указанный массив, начиная с указанной позиции индекса. |
| CopyTo(Span<Single>) |
Копирует вектор в заданный Span<T>. Длина целевого диапазона должна быть не менее 3. |
| Cos(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Создает вектор из заданного ReadOnlySpan<T>. Диапазон должен содержать не менее 3 элементов. |
| Create(Single) |
Создает новый объект Vector3, три элемента которого имеют одно и то же значение. |
| Create(Single, Single, Single) |
Создает вектор, элементы которого имеют указанные значения. |
| Create(Vector2, Single) |
Создает новый объект Vector3 из указанного объекта Vector2 и компонента Z. |
| Cross(Vector3, Vector3) |
Вычисляет перекрестный продукт двух векторов. |
| DegreesToRadians(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Distance(Vector3, Vector3) |
Вычисляет расстояние Евклиида между двумя заданными точками. |
| DistanceSquared(Vector3, Vector3) |
Возвращает расстояние евклиида, квадратное между двумя указанными точками. |
| Divide(Vector3, Single) |
Делит указанный вектор на указанное скалярное значение. |
| Divide(Vector3, Vector3) |
Делит первый вектор на второй. |
| Dot(Vector3, Vector3) |
Возвращает точечный продукт двух векторов. |
| Equals(Object) |
Возвращает значение, указывающее, равны ли этот экземпляр и указанный объект. |
| Equals(Vector3) |
Возвращает значение, указывающее, равны ли этот экземпляр и другой вектор. |
| Exp(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| FusedMultiplyAdd(Vector3, Vector3, Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| GetHashCode() |
Возвращает хэш-код для этого экземпляра. |
| Hypot(Vector3, Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Length() |
Возвращает длину этого объекта вектора. |
| LengthSquared() |
Возвращает длину квадрата вектора. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами на основе заданного весового значения. |
| Lerp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Log(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Log2(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Max(Vector3, Vector3) |
Возвращает вектор, элементы которого являются максимумом каждой пары элементов в двух указанных векторах. |
| MaxMagnitude(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора с вычислениями, которые имеют большую величину на основе каждого элемента. |
| MaxMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора на основе каждого элемента с вычислением, которое имеет больше величины и возвращает другое значение, если входные данные |
| MaxNative(Vector3, Vector3) |
Сравните два вектора, чтобы определить, что больше на основе каждого элемента, используя конкретное поведение платформы для |
| MaxNumber(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора на основе каждого элемента для вычисления, которое больше и возвращает другое значение, если элемент |
| Min(Vector3, Vector3) |
Возвращает вектор, элементы которого являются минимальными для каждой пары элементов в двух указанных векторах. |
| MinMagnitude(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора с вычислениями, которые имеют меньшее значение на основе каждого элемента. |
| MinMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора на основе каждого элемента с вычислением, которое имеет меньшее значение и возвращает другое значение, если входные данные |
| MinNative(Vector3, Vector3) |
Сравните два вектора, чтобы определить, что меньше на основе каждого элемента, используя конкретное поведение платформы для |
| MinNumber(Vector3, Vector3) |
Сравнивает два вектора на основе каждого элемента с вычислением, которое меньше и возвращает другое значение, если элемент |
| Multiply(Single, Vector3) |
Умножает скалярное значение на указанный вектор. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Умножает вектор на указанный скаляр. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Возвращает новый вектор, значения которого являются продуктом каждой пары элементов в двух указанных векторах. |
| MultiplyAddEstimate(Vector3, Vector3, Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Negate(Vector3) |
Отрицает указанный вектор. |
| Normalize(Vector3) |
Возвращает вектор с тем же направлением, что и указанный вектор, но длиной одного. |
| RadiansToDegrees(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Reflect(Vector3, Vector3) |
Возвращает отражение вектора от поверхности, которая имеет указанный обычный. |
| Round(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Round(Vector3, MidpointRounding) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| Sin(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| SinCos(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| SquareRoot(Vector3) |
Возвращает вектор, элементы которого являются квадратным корнем каждого из элементов указанного вектора. |
| Subtract(Vector3, Vector3) |
Вычитает второй вектор из первого. |
| ToString() |
Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью форматирования по умолчанию. |
| ToString(String) |
Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью указанной строки формата для форматирования отдельных элементов. |
| ToString(String, IFormatProvider) |
Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью указанной строки формата для форматирования отдельных элементов и указанного поставщика формата для определения форматирования, зависяющего от языка и региональных параметров. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Преобразует вектор по заданной матрице 4x4. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Преобразует вектор по указанному значению поворота Кватерниона. |
| TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) |
Преобразует векторную норму по заданной матрице 4x4. |
| Truncate(Vector3) |
Представляет вектор с тремя значениями с плавающей запятой с одной точностью. |
| TryCopyTo(Span<Single>) |
Пытается скопировать вектор в заданный Span<T>. Длина целевого диапазона должна быть не менее 3. |
Операторы
| Addition(Vector3, Vector3) |
Добавляет два вектора вместе. |
| Division(Vector3, Single) |
Делит указанный вектор на указанное скалярное значение. |
| Division(Vector3, Vector3) |
Делит первый вектор на второй. |
| Equality(Vector3, Vector3) |
Возвращает значение, указывающее, равна ли каждая пара элементов в двух указанных векторах. |
| Inequality(Vector3, Vector3) |
Возвращает значение, указывающее, равны ли два указанных вектора. |
| Multiply(Single, Vector3) |
Несколько скалярных значений по указанному вектору. |
| Multiply(Vector3, Single) |
Несколько указанных векторов по указанному скалярным значению. |
| Multiply(Vector3, Vector3) |
Возвращает новый вектор, значения которого являются продуктом каждой пары элементов в двух указанных векторах. |
| Subtraction(Vector3, Vector3) |
Вычитает второй вектор из первого. |
| UnaryNegation(Vector3) |
Отрицает указанный вектор. |
Методы расширения
| AsVector4(Vector3) |
Преобразует Vector3 в новый Vector4 с нолью новых элементов. |
| AsVector4Unsafe(Vector3) |
Преобразует Vector3 в новый Vector4 с новыми элементами, которые не определены. |
| AsVector128(Vector3) |
Переинтерпретирует Vector3 как новую Vector128<T>. |
| AsVector128Unsafe(Vector3) |
Повторно интерпретирует |