Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Метод
В этой статье
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает кватернион на основе единичного вектора и угла поворота вокруг вектора.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
- axis
- Vector3
Единичный вектор, вокруг которого необходимо выполнить поворот.
- angle
- Single
Угол в радианах для поворота вокруг вектора.
Только что созданный кватернион.
axis
Перед вызовом этого метода необходимо нормализовать vector, иначе результат Quaternion будет неправильным.
Применяется к
Продукт | Версии |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
.NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 (package-provided), 2.1 |
UWP | 10.0 |