Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает кватернион из вектора единицы и угла для поворота вокруг вектора.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Параметры
- axis
- Vector3
Вектор единицы для поворота вокруг.
- angle
- Single
Угол в радианах, чтобы повернуть вокруг вектора.
Возвращаемое значение
Недавно созданный кватернион.
Комментарии
axis вектор должен быть нормализован перед вызовом этого метода или результат Quaternion будет неверным.