Matrix4x4.CreateRotationZ Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает матрицу для поворотных точек вокруг оси Z.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| CreateRotationZ(Single) |
Создает матрицу для поворотных точек вокруг оси Z. |
| CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси Z из центра. |
CreateRotationZ(Single)
Создает матрицу для поворотных точек вокруг оси Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Параметры
- radians
- Single
Величина в радианах, по которой поворачивается вокруг оси Z.
Возвращаемое значение
Матрица поворота.
Применяется к
CreateRotationZ(Single, Vector3)
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси Z из центра.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Параметры
- radians
- Single
Величина в радианах, по которой поворачивается вокруг оси Z.
- centerPoint
- Vector3
Центральная точка.
Возвращаемое значение
Матрица поворота.