DistantLight Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Бесконечно большой удаленный источник света, который выдает свет в одном направлении. Например, удаленный свет может использоваться для представления солнечного света.
public ref class DistantLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DistantLight final : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class DistantLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class DistantLight
Inherits CompositionLight
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
_distantLight = _compositor.CreateDistantLight();
_distantLight.Color = Colors.Yellow;
_distantLight.Direction = new Vector3(0,-1, 0);
_distantLight.CoordinateSpace = root;
_distantLight.Targets.Add(root);
Комментарии
Направление поддержки DistantLightи SpotLight.
DistantLight является одним из четырех типов света, производных от CompositionLight.
| Light | Description |
|---|---|
| AmbientLight | Источник света, который выдает ненаправленный свет, который, как представляется, отражается всем в сцене. |
| Удаленный свет | Бесконечно большой удаленный источник света, который выдает свет в одном направлении. |
| PointLight | Точечный источник света, который излучает свет во всех направлениях. |
| Прожектор | Источник света, который выдает внутренние и внешние конусы света. |
Замечание
Визуальный элемент не может быть ориентирован более чем на два не внешних освещения (PointLight, SpotLight или DistantLight).
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| Color |
Цвет излучаемого Объекта DistantLight. |
| Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| Compositor |
Компостор, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| CoordinateSpace |
Используется |
| Direction |
Направление, в котором указывает свет, указанное относительно визуального элемента Координатного пространства . |
| DispatcherQueue |
Возвращает диспетчерку для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| ExclusionsFromTargets |
Получает коллекцию визуальных элементов, которые не предназначены для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
| ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
| Intensity |
Получает или задает интенсивность света. |
| IsEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли свет композиции. (Унаследовано от CompositionLight) |
| Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
| Targets |
Коллекция визуальных элементов, предназначенных для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Close() |
Закрывает ресурсы системы CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
| Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с освобождением, освобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое может быть анимировано. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно в объекте. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |